细节逻辑
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qq_39887964
这个作者很懒,什么都没留下…
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Update FixUpdate LateUpdate 适用范围 FixUpdate不能随意用
Update FixUpdate LateUpdate适用范围 注意FixUpdate只应当适用于物体逻辑void FixedUpdate () 固定更新void Update () 更新同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新的异:Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。比如:这里t1 = ...原创 2018-03-20 16:35:28 · 3202 阅读 · 3 评论 -
Transform.InverseTransformDirection
InverseTransformDirection1、parent和child的结构: parent为Cube child为Cube(2)2、parent的属性: Cube(1)的属性: 3、代码: public GameObject parent; public GameObject child; public void Start() { UIEve...转载 2018-03-20 16:37:20 · 1343 阅读 · 0 评论 -
time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别
Time类里面time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别(Unity3d)time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会...转载 2018-03-20 16:45:37 · 6488 阅读 · 1 评论 -
UNITY之EventTrigger,EventListener
UIEventListener.cs 对一些常用的事件进行了封装和继承。 一,常用事件: void OnClick ():点击事件; void OnDoubleClick ():二次或多次点击事件 void OnHover (bool isOver):手指覆盖事件; void OnPress (bool isPressed):手指点击事件,包含按下、抬起;isPressed为按下,fal...转载 2018-03-20 20:03:54 · 1374 阅读 · 0 评论