一、什么是消息队列
消息队列是消息的链接表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。
消息队列提供了一种在两个不相关的进程之间传递数据的相当简单且有效的方法。
消息队列函数的定义如下:
#include<sys/msg.h>
int msgctl(intmsgid, int cmd, struct msgid_ds *buff);
int msgget(key_t key, int msgflg);
int msgrcv(intmsgid,void *msg_ptr, size_t msg_sz,long int msgtype, int msgflg);
int msgsnd(int msgid, const void *msg_ptr,size_t msg_sz,int msgflg);
二、消息的具体操作
具体操作:
(1)使用msgget函数来创建和访问一个消息队列
int msgget(key_t key, int msgflg);
与其他的IPC机制一样,程序必须提供一个键来命名某个特定的消息队列。msgflg是一个权限标志,表示消息队列的访问权限,它与文件的访问权限一样。msgflg可以与IPC_CREAT做或操作,表示当key所命名的消息队列不存在时创建一个消息队列,如果key所命名的消息队列存在时,IPC_CREAT标志会被忽略,而只返回一个标识符。
它返回一个以key命名的消息队列的标识符(非零整数),失败时返回-1.
(2)msgsnd函数用来把消息队列加到消息队列中
int msgsnd(intmsgid, const void *msg_ptr,size_t msg_sz,int msgflg);
msgid是由msgget函数返回的消息队列标识符。
msg_ptr是一个指向准备发送消息的指针,但是消息的数据结构却有一定的要求,指针msg_ptr所指向的消息结构一定要是以一个长整型成员变量开始的结构体,接收函数将用这个成员来确定消息的类型。
msg_sz是msg_ptr指向的消息的长度,注意是消息的长度,而不是整个结构体的长度,也就是说msg_sz是不包括长整型消息类型成员变量的长度。
msgflg用于控制当前消息队列满或队列消息到达系统范围的限制时将要发生的事情。
如果调用成功,消息数据的一分副本将被放到消息队列中,并返回0,失败时返回-1.
(3)msgrcv函数从一个消息队列中获取消息
int msgrcv(intmsgid,void *msg_ptr, size_t msg_sz,long int msgtype, int msgflg);
msgid, msg_ptr, msg_st的作用也函数msgsnd函数的一样。
msgtype可以实现一种简单的接收优先级。如果msgtype为0,就获取队列中的第一个消息。如果它的值大于零,将获取具有相同消息类型的第一个信息。如果它小于零,就获取类型等于或小于msgtype的绝对值的第一个消息。
msgflg用于控制当队列中没有相应类型的消息可以接收时将发生的事情。
调用成功时,该函数返回放到接收缓存区中的字节数,消息被复制到由msg_ptr指向的用户分配的缓存区中,然后删除消息队列中的对应消息。失败时返回-1.
(4)msgctl函数的作用与共享内存的控制函数非常相似
int msgctl(int msgid, intcmd, struct msgid_ds *buff);
command是将要采取的动作,它可以取3个值,
IPC_STAT:把msgid_ds结构中的数据设置为消息队列的当前关联值,即用消息队列的当前关联值覆盖msgid_ds的值。
IPC_SET:如果进程有足够的权限,就把消息列队的当前关联值设置为msgid_ds结构中给出的值
IPC_RMID:删除消息队列
buf是指向msgid_ds结构的指针,它指向消息队列模式和访问权限的结构。
msga.c
msgb.c
如果第二次运行失败,可以强制删除消息队列
ipcs -q 查看系统上所有的消息队列
ipcs -q 查看系统上所有的消息队列 ipcrm -q msgid 删除系统上的消息队列
三、对比
与信号量对比: 都以内核对象来确保多进程访问同一个消息队列,信号量进行进
程同步控制,消息队列发送实际数据。
与管道对比: 管道发送的数据没有类型,读取数据端无差别从管道中按照数据的
前后顺序读取数据,消息队列数据有类型,读端可以根据数据类型读取特定数据。