和以前一样,在介绍观察者模式之前,我们先看看如果不用观察者模式会是怎样的
首先我们假定以下情景:有一个数据源DataSource,要分别在三个地方Place1,Place2,Place3这三个地方展示,我们来看看传统的硬编码会怎么做?(因为比较容易,直接给类图,就不上代码了)
这里定义了Datasource,他是这样工作的:
- 调用setData改变数据
- 调用updata,其实是调用里面的Place对象的updata()
使用这种硬编码的方式事非常的不优雅的,我们可以看到,依赖关系直接写死在了代码里,如果要新增一个展示数据的地方要修改代码,如果这个地方不想再接收这个数据了,也需要修改代码,这无疑是一件很痛苦的事,接下来我们来改进
先上图:
Subject里面有一个注册方法,用来注册观察者,一个移除方法,用来移除观察者,一个notify方法广播更新,我们来看看源码:
//定义主题接口
public interface Subject {
void registObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
}
public class DataSource implements Subject{
private float high;
private float length;
private int count;
//维持关系的数组
private List<Observer> observers;
public DataSource(){
this.observers=new ArrayList<Observer>();
this.count=0;
this.high=0;
this.length=0;
}
//当没有这个对象的时候才能增加,防止重复订阅
public void registObserver(Observer observer) {
int i=observers.indexOf(observer);
if(i<0){
observers.remove(observer);
}
}
//当有这个对象才能取消订阅,防止空指针异常
public void removeObserver(Observer observer) {
int i=observers.indexOf(observer);
if(i>=0){
observers.add(observer);
}
}
//依次广播
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i <observers.size() ; i++) {
Observer observer=observers.get(i);
observer.updata(high,length,count);
}
}
//发生改变的时候广播
public void changed(){
notifyObservers();
}
//改变数据
public void setData(float high, float length, int count){
this.high=high;
this.count=count;
this.length=length;
changed();
}
}
下面是Play对象,因为三个演示类代码都一样,我就只放一个类的实现好了
public interface Observer {
void updata(float high,float length,int count);
}
public interface DisplayData {
void display();
}
public class Place1 implements Observer,DisplayData{
//要订阅的主题
private Subject dataSource;
private float high;
private float length;
private int count;
//实例化的时候订阅主题
public Place1(Subject dataSource){
this.dataSource=dataSource;
dataSource.registObserver(this);
}
public void display() {
System.out.println("这里是一号位置!hight="+high+",length="+length+",count="+count);
}
public void updata(float high, float length, int count) {
this.high=high;
this.count=count;
this.length=length;
display();
}
}
ok,我们写个测试类来测试一下
public class Main {
public static void main(String[] args) {
DataSource dataSource=new DataSource();
Observer play1=new Place1(dataSource);
Observer play2=new Place2(dataSource);
Observer play3=new Place3(dataSource);
dataSource.setData(1,1,1);
}
}
结果如下:
这里是一号位置!hight=1.0,length=1.0,count=1
这里是二号位置!hight=1.0,length=1.0,count=1
这里是三号位置!hight=1.0,length=1.0,count=1
我们来看看这种方式有什么好处?
假如我们需要新增一个需要展示数据的地方,直接让这个地方实现Observer接口,然后注册主题就好了,不需要修改任何源代码
如果不想订阅了呢?这就更简单了,直接调用主题的remove方法就行了
我们把思维发散一点,假设这是一个大型架构的部分实现,假设Subject是注册中心,Observer是客户端,这种实现方式其实就不能满足我们的需求了,我们来看以下情景:
假如客户端宕机了,然后重启之后,注册中心迟迟没有更新数据,那么客户端岂不是一直没有数据?这就很尴尬,所以除了客户端推送的方式之外,还应该有一个自己拉数据的办法
我们来改进一下代码
修改Subject
public interface Subject {
void registObserver(Observer observer);
void removeObserver(Observer observer);
void notifyObservers();
//增加了通知单个observer的方法
void notifyObserver(Observer observer);
}
修改DataSource
public class DataSource implements Subject{
private float high;
private float length;
private int count;
private List<Observer> observers;
public DataSource(){
this.observers=new ArrayList<Observer>();
this.count=0;
this.high=0;
this.length=0;
}
public void registObserver(Observer observer) {
int i=observers.indexOf(observer);
if(i<0){
observers.add(observer);
}
}
public void removeObserver(Observer observer) {
int i=observers.indexOf(observer);
if(i>=0){
observers.remove(observer);
}
}
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i <observers.size() ; i++) {
Observer observer=observers.get(i);
observer.updata(high,length,count);
}
}
//增加通知一个对象的方法
public void notifyObserver(Observer observer) {
int i=observers.indexOf(observer);
if(i>=0){
observer.updata(high,length,count);
}
}
public void changed(){
notifyObservers();
}
public void setData(float high, float length, int count){
this.high=high;
this.count=count;
this.length=length;
changed();
}
}
修改Observer
public interface Observer {
void updata(float high,float length,int count);
//增加拉的方法
void pull();
}
修改Place1
public class Place1 implements Observer,DisplayData{
private Subject dataSource;
private float high;
private float length;
private int count;
public Place1(Subject dataSource){
this.dataSource=dataSource;
dataSource.registObserver(this);
}
public void display() {
System.out.println("这里是一号位置!hight="+high+",length="+length+",count="+count);
}
public void updata(float high, float length, int count) {
this.high=high;
this.count=count;
this.length=length;
display();
}
//增加拉的方法
public void pull() {
dataSource.notifyObserver(this);
}
}
我们来测试一下
public static void main(String[] args) {
DataSource dataSource=new DataSource();
Observer play1=new Place1(dataSource);
play1.pull();
}
运行结果如下:
这里是一号位置!hight=0.0,length=0.0,count=0
这就实现了客户端自己拉数据,当然我们可以把功能实现得更复杂,比如说针对不同的订阅对象发送不同的数据,观察者去拉自己想要的数据等等,有兴趣的朋友可以自己去尝试实现一下,我在这里就不赘述了。
PS:源码地址