外观模式

外观模式的核心是把复杂的调用关系封装起来,提供简单的接口

我们拿电脑举例,电脑的启动是复杂的,要启动CPU,显示器,风扇等等,假如没有外观模式,需要我们手动的去启动各个组件,这实在是太可怕了。

当我们用了外观模式,把这些操作全部封装在一个方法里面,那么我们启动电脑就轻松愉快了,下面我们来看看代码

public class AirFan {
    public void AirFanStart(){
        System.out.println("风扇,启动了");
    }
    public void AirFanOff(){
        System.out.println("风扇关闭了");
    }
}


public class CPU {
    public void CPUStart(){
        System.out.println("CPU,启动了");
    }
    public void CPUOff(){
        System.out.println("CPU,关闭了");
    }
}


public class Display {
    public void displayStart(){
        System.out.println("显示器,启动了");
    }
    public void displayOff(){
        System.out.println("显示器关闭了");
    }
}


public class ComputerFacade {
    AirFan airFan;
    CPU cpu;
    Display display;

    public ComputerFacade(AirFan airFan, CPU cpu, Display display) {
        this.airFan = airFan;
        this.cpu = cpu;
        this.display = display;
    }

    public void computerStart(){
        airFan.AirFanStart();
        cpu.CPUStart();
        display.displayStart();
    }

    public void computerOff(){
        airFan.AirFanOff();;
        cpu.CPUOff();
        display.displayOff();
    }
}

写个测试方法
public static void main(String[] args) {
        AirFan airFan=new AirFan();
        CPU cpu=new CPU();
        Display display=new Display();
        ComputerFacade facade=new ComputerFacade(airFan,cpu,display);
        facade.computerStart();
        facade.computerOff();
    }

运行结果是:
风扇,启动了
CPU,启动了
显示器,启动了
风扇关闭了
CPU,关闭了
显示器关闭了

我们把复杂的操作封装在了ComputerFacade里面,这样只提供简单的接口就能完成复杂的操作,这样大大提升了用户体验。

其实,可能有人发现了,外观模式和适配器模式的实现类似,其实我想说的一点是,设计模式和你的代码实现其实关系是不大的,设计模式是一种思想,假如你写的适配器模式的代码和写的外观模式的代码一模一样,那么他们也是不同的模式。

PS:源码地址

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