外观模式的核心是把复杂的调用关系封装起来,提供简单的接口
我们拿电脑举例,电脑的启动是复杂的,要启动CPU,显示器,风扇等等,假如没有外观模式,需要我们手动的去启动各个组件,这实在是太可怕了。
当我们用了外观模式,把这些操作全部封装在一个方法里面,那么我们启动电脑就轻松愉快了,下面我们来看看代码
public class AirFan {
public void AirFanStart(){
System.out.println("风扇,启动了");
}
public void AirFanOff(){
System.out.println("风扇关闭了");
}
}
public class CPU {
public void CPUStart(){
System.out.println("CPU,启动了");
}
public void CPUOff(){
System.out.println("CPU,关闭了");
}
}
public class Display {
public void displayStart(){
System.out.println("显示器,启动了");
}
public void displayOff(){
System.out.println("显示器关闭了");
}
}
public class ComputerFacade {
AirFan airFan;
CPU cpu;
Display display;
public ComputerFacade(AirFan airFan, CPU cpu, Display display) {
this.airFan = airFan;
this.cpu = cpu;
this.display = display;
}
public void computerStart(){
airFan.AirFanStart();
cpu.CPUStart();
display.displayStart();
}
public void computerOff(){
airFan.AirFanOff();;
cpu.CPUOff();
display.displayOff();
}
}
写个测试方法
public static void main(String[] args) {
AirFan airFan=new AirFan();
CPU cpu=new CPU();
Display display=new Display();
ComputerFacade facade=new ComputerFacade(airFan,cpu,display);
facade.computerStart();
facade.computerOff();
}
运行结果是:
风扇,启动了
CPU,启动了
显示器,启动了
风扇关闭了
CPU,关闭了
显示器关闭了
我们把复杂的操作封装在了ComputerFacade里面,这样只提供简单的接口就能完成复杂的操作,这样大大提升了用户体验。
其实,可能有人发现了,外观模式和适配器模式的实现类似,其实我想说的一点是,设计模式和你的代码实现其实关系是不大的,设计模式是一种思想,假如你写的适配器模式的代码和写的外观模式的代码一模一样,那么他们也是不同的模式。
PS:源码地址