代码设计的六大原则

单一职责

一个类或者一个接口,最好只负责一项职责。

开闭原则

一个软件实体如类、模版和函数应该对扩展,对修改关闭;

里氏替换原则

子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法; 
* 子类可以增加自己特有的方法; 
* 当子类的方法重载父类的方法时,方法的形参要比父类方法的输入参数更佳宽松; 
* 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的返回值要比父类更加严格;

依赖倒置原则

 低层模块尽量都要有抽象类或者接口,或者两者都有; 
* 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口; 
* 使用继承时遵循里氏替换原则;

接口隔离原则

* 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑,服务定制; 
* 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,让接口看起来更加精悍; 
* 已经被污染了的接口,尽量修改,如果变更风险太大,则用适配器模式进行转化; 
* 根据具体的业务,深入了解逻辑,用心感知去控制设计思路;

迪米特原则

定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,其核心精神就是:不和陌生人说话,通俗之意就是一个对象对自己需要耦合关联调用的类应该知道的少;这会导致类之间的耦合度降低,每个类都尽量减少对其他类的依赖。

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