设计模式:三大类、23种设计模式总览

设计模式 

 

一、创建型模式(Creational Pattern)—— 6
创建型模式(Creational Pattern)对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 建造者模式(Builder)
  • 单例模式(Singleton)
  • 原型模式Prototype)

二、结构型模式(Structural Pattern) —— 7
结构型模式(Structural Pattern)关注于对象的组成以及对象之间的依赖关系,描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 桥接模式(Bridge)
  • 外观模式(Facade)
  • 享元模式(Flyweight)
  • 组合模式(Composite)
  • 装饰模式(Decorator)

三、行为型模式(Behavioral Pattern)—— 11
行为型模式(Behavioral Pattern)关注于对象的行为问题,是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化;不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

  • 迭代器模式(Iterator)
  • 观察者模式(Observer)
  • 模板方法模式(Template Method)
  • 状态模式(State)
  • 命令模式(Command)
  • 中介者模式(Mediator)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 策略模式(Strategy)
  • 解释器模式(Interpreter)
  • 责任链模式(Chain of Responsibility)
  • 备忘录模式(Memento)

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