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技术
文章平均质量分 68
无聊极致
这个作者很懒,什么都没留下…
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docker 使用
下载地址:Container Runtime with Docker Engine | Docker修改为国内镜像windows C:\Users\你的用户名.docker\daemon.json Linux /etc/docker/daemon.json{ "registry-mirrors": ["https://registry.docker-cn.com"]}修改后重启 docker容器介绍一个 image 文件就是镜像,可生成多个容器实例文件 image原创 2022-03-07 14:52:42 · 2683 阅读 · 0 评论 -
Unity 点击一次方向键按钮,焦点会连续移动,我不想让他连续移动 eventsystem.standalone input module
首先来看一下Unity的EventSystem这个组件Event System Manager该子系统负责控制构成事件的所有其他元素。它协调那个输入模块当前处于活动状态,那个GameObject当前被视为“选定”,一节许多其他高级事件系统概念。事件系统的每个“更新”都会接到呼叫,浏览输入模块,然后找出应该用于此订单号的输入模块。然后将处理委托该模块。First Selected:首先选择的gameobject。Send Navigation Events:eventsystem是否应允许导原创 2021-11-09 15:47:41 · 3104 阅读 · 0 评论 -
windows下安装mysql并使用
1.打开链接https://dev.mysql.com/downloads/mysql/原创 2021-06-17 15:46:49 · 233 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx安装配置教程
1.下载Python,配置Python环境 官网地址2.下载Cocos2d-x解压后,cmd命令进入解压的根目录打开运行setup.py,会检查相应的配置环境,按照提示设置好一定要设置好androidSdk,ndk,ant的目录环境,如下图所示:(如果只是在win下运行游戏,环境配置就已经完成)###1.项目创建配置好环境之后,我们来创建一个项目cocos new -p -l -d 示例: cocos new helloworld1 -l cpp -d C:\Users\boshuai原创 2020-11-06 15:03:07 · 2873 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator shader【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架
【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架仓库地址:https://gitee.com/nomat/lcc-renderlcc-renderCocos Creator自定义渲染框架,更便捷,更自由的构建渲染效果。前言没怎么写过文档,可能写得不太好,请谅解。最近在Cocos论坛上看到很多人发的Shader效果,自己也想使用这些效果。但是发现大家发的Shader在Creator里面并不是太好使用,大家的Shader并没有考虑到Creator自己的合图与渲染合批功能,使用限制比较大。于是就.转载 2020-10-22 14:20:35 · 1066 阅读 · 0 评论 -
Unable to resolve dependency for
http和https冲突,找了半天才发现,感谢网络大神(并不是取消选中 Offline work 按钮等.....)原创 2019-05-06 17:24:15 · 138 阅读 · 0 评论