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cocoscreator
无聊极致
这个作者很懒,什么都没留下…
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查看cocoscreator引擎源码
查看cocoscreator引擎源码2.3.4为例core文件夹下的是源码 直接拖入vscode里面即可查看原创 2020-12-09 17:04:38 · 1008 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator启动流程图
这里写目录标题cocoscreator启动流程图cocoscreator启动流程图原创 2020-12-09 17:01:46 · 472 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx onKeyPressed不生效
cocos2dx 3.2onKeyPressed不生效,如图在Cocos2dxGLSurfaceView,java中之前只有一个onKeyDown方法,我又新添加一个onKeyUp方法那么为什么之前的onKeyDown会触发释放的事件呢?那是因为在TouchesJni.cpp的nativeKeyDown方法event的第二个参数是false,只需要把其改成true就会触发点击事件。添加nativeKeyUp把其第二个参数改成false 再把nativeKeyDown的e...原创 2020-11-20 11:57:11 · 274 阅读 · 0 评论 -
make: *** No rule to make target ‘MyGame‘. Stop.
1.打开gradle.properties文件 PROP_BUILD_TYPE=ndk-build 改成 PROP_BUILD_TYPE=cmake,如下面两涨停原创 2020-11-06 15:07:38 · 750 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx安装配置教程
1.下载Python,配置Python环境 官网地址2.下载Cocos2d-x解压后,cmd命令进入解压的根目录打开运行setup.py,会检查相应的配置环境,按照提示设置好一定要设置好androidSdk,ndk,ant的目录环境,如下图所示:(如果只是在win下运行游戏,环境配置就已经完成)###1.项目创建配置好环境之后,我们来创建一个项目cocos new -p -l -d 示例: cocos new helloworld1 -l cpp -d C:\Users\boshuai原创 2020-11-06 15:03:07 · 2873 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator shader【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架
【开源】便捷,自由,可调自定义渲染框架仓库地址:https://gitee.com/nomat/lcc-renderlcc-renderCocos Creator自定义渲染框架,更便捷,更自由的构建渲染效果。前言没怎么写过文档,可能写得不太好,请谅解。最近在Cocos论坛上看到很多人发的Shader效果,自己也想使用这些效果。但是发现大家发的Shader在Creator里面并不是太好使用,大家的Shader并没有考虑到Creator自己的合图与渲染合批功能,使用限制比较大。于是就.转载 2020-10-22 14:20:35 · 1066 阅读 · 0 评论