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选中 TreeMap
跟进。
一、需要提前知道的
在正式看源码之前,需要带大家去看四个小知识点:
1)TreeMap
底层是红黑树结构的,所以我们需要知道每一个元素的内部有哪些属性
ctrl + F12 搜索 entry
,我们找的不是方法,而是找它的内部类。
在 TreeMap
中,每一个元素其实就是一个 Entry对象
,在 Entry对象
中有以下属性。
K key; // 键
V value; // 值
Entry<K,V> left; // 记录左子节点的地址值
Entry<K,V> right; // 记录右子节点的地址值
Entry<K,V> parent; // 记录父节点的地址值
boolean color = BLACK; // 记录节点的颜色
但是在这为什么默认节点是黑色的呢?
先来看上面用 private static final
定义的两个常量:RED
、BLACK
,此时就发现了,这里的 RED跟BLACK
是表示颜色,但是本质上只是常量的颜色而已。
那Java为什么这么去设计呢?
如果在赋值的时候赋值 true / false
,那就很难理解了,true
表示什么?false
表示什么?一点也不好理解,因此Java就使用了这种常量的方式提高了代码的阅读性。
此时不用看其他地方,直接看 boolean color = BLACK;
这一行代码,我们就知道了,创建一个 Entry对象
的时候,里面节点颜色的初始化值是黑色的,因此它的作用是为了提高代码的阅读性。
但是我们之前学习红黑树的时候,不都是默认红色的吗?是的,你说的非常对。
但是看源码不能只看一部分,还得结合其他地方才能得到结论。
TreeMap
在添加节点的时候它还会调整,一律调整为默认的红色,这些调整方案一会在看 put()
的时候会详细说明。
2)TreeMap
中的一些成员变量
ctrl + F12 点一下 comparator
TreeMap
中一共有三个成员变量需要我们知道。
1、comparator
:表示比较的规则。
2、root
:记录红黑树根节点的地址值,并且类型是 Entry
,因此它就表示根节点。
3、size
:表示集合的长度,也表示红黑树中节点的个数。
3)空参构造
空参构造非常的简单,它里面没有传递任何的数据,在方法体中将 null
赋值给了 comparator
。
因此当我们用空参构造来创建对象的时候,这里的 comparator
记录的值就是 null
,表示没有比较器对象。
4)带参构造
带参构造就是我们在调用的时候要传递比较器对象,然后将传递过来的比较器对象赋值给成员变量 comparator
,此时成员变量 comparator
才有值,这个值就是我们自己传递的比较器对象。
二、put()
底层原理
这些东西因为比较麻烦,因此老师还是将这些东西整理到文档中了。
建议观看视频理解:集合进阶-17-TreeMap源码超详细解析(一)_哔哩哔哩_bilibili,定位到 5:31
1.TreeMap中每一个节点的内部属性
K key; //键
V value; //值
Entry<K,V> left; //左子节点
Entry<K,V> right; //右子节点
Entry<K,V> parent; //父节点
boolean color; //节点的颜色
2.TreeMap类中中要知道的一些成员变量
public class TreeMap<K,V>{
//比较器对象
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点
private transient Entry<K,V> root;
//集合的长度
private transient int size = 0;
3.空参构造
//空参构造就是没有传递比较器对象
public TreeMap() {
comparator = null;
}
4.带参构造
//带参构造就是传递了比较器对象。
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
5.添加元素
public V put(K key, V value) {
return put(key, value, true);
}
参数一:键
参数二:值
参数三:当键重复的时候,是否需要覆盖值
true:覆盖
false:不覆盖
这里跟 HashMap 是反过来的,这是因为它在判断的时候逻辑是不一样的。
private V put(K key, V value, boolean replaceOld) {
//获取根节点的地址值,赋值给局部变量t
Entry<K,V> t = root;
//判断根节点是否为null
//如果为null,表示当前是第一次添加,会把当前要添加的元素,当做根节点
//如果不为null,表示当前不是第一次添加,跳过这个判断继续执行下面的代码
if (t == null) {
//方法的底层,会创建一个Entry对象,把他当做根节点
addEntryToEmptyMap(key, value);
//表示此时没有覆盖任何的元素
return null;
}
//表示两个元素的键比较之后的结果
int cmp;
//表示当前要添加节点的父节点
Entry<K,V> parent;
//表示当前的比较规则
//如果我们是采取默认的自然排序,那么此时comparator记录的是null,cpr记录的也是null
//如果我们是采取比较去排序方式,那么此时comparator记录的是就是比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator;
//表示判断当前是否有比较器对象
//如果传递了比较器对象,就执行if里面的代码,此时以比较器的规则为准
//如果没有传递比较器对象,就执行else里面的代码,此时以自然排序的规则为准
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else {
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
} else {
//把键进行强转,强转成Comparable类型的
//要求:键必须要实现Comparable接口,如果没有实现这个接口
//此时在强转的时候,就会报错。
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
//把根节点当做当前节点的父节点
parent = t;
//调用compareTo方法,比较根节点和当前要添加节点的大小关系
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
//如果比较的结果为负数
//那么继续到根节点的左边去找
t = t.left;
else if (cmp > 0)
//如果比较的结果为正数
//那么继续到根节点的右边去找
t = t.right;
else {
//如果比较的结果为0,会覆盖
V oldValue = t.value;
if (replaceOld || oldValue == null) {
t.value = value;
}
return oldValue;
}
} while (t != null);
}
//就会把当前节点按照指定的规则进行添加
addEntry(key, value, parent, cmp < 0);
return null;
}
private void addEntry(K key, V value, Entry<K, V> parent, boolean addToLeft) {
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (addToLeft)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
//添加完毕之后,需要按照红黑树的规则进行调整
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
}
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//因为红黑树的节点默认就是红色的
x.color = RED;
//按照红黑规则进行调整
//parentOf:获取x的父节点
//parentOf(parentOf(x)):获取x的爷爷节点
//leftOf:获取左子节点
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//判断当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点还是右子节点
//目的:为了获取当前节点的叔叔节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的左子节点
//那么下面就可以用rightOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
//叔叔节点为红色的处理方案
//把父节点设置为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
//把叔叔节点设置为黑色
setColor(y, BLACK);
//把爷爷节点设置为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//把爷爷节点设置为当前节点
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//叔叔节点为黑色的处理方案
//表示判断当前节点是否为父节点的右子节点
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
//表示当前节点是父节点的右子节点
x = parentOf(x);
//左旋
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//表示当前节点的父节点是爷爷节点的右子节点
//那么下面就可以用leftOf获取到当前节点的叔叔节点
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//把根节点设置为黑色
root.color = BLACK;
}
三、课堂思考问题
6.1TreeMap添加元素的时候,键是否需要重写hashCode和equals方法?
此时是不需要重写的。
hashCode和equals方法是跟HashMap的键有关的。
6.2HashMap是哈希表结构的,JDK8开始由数组,链表,红黑树组成的。
既然有红黑树,HashMap的键是否需要实现Compareable接口或者传递比较器对象呢?
不需要的。
因为在HashMap的底层,默认是利用哈希值的大小关系来创建红黑树的。
我们可以来看下源码,跟进 HashMap
,ctrl + F12 找到 put()
。
跟进 putVal()
,可以发现如果你当前节点是 TreeNode
,那么它是用 putTreeVal()
来添加。
跟进 putTreeVal()
,在这个方法里面有个 find()
跟进看看,这里的 p
表示当前要添加的节点,用 p
调用 hash
。
h
就是调用 find()
传递过来的哈希值。
所以在底层它是默认采用哈希值的大小关系去创建的这颗红黑树的。
6.3TreeMap和HashMap谁的效率更高?
如果是最坏情况,添加了8个元素,这8个元素形成了链表,此时TreeMap的效率要更高
但是这种情况出现的几率非常的少。
一般而言,还是HashMap的效率要更高。
6.4你觉得在Map集合中,java会提供一个如果键重复了,不会覆盖的put方法呢?
对于这个问题,我们可以打开API帮助文档,或者源码来看看,这里就打开源码来看看。
首先需要思考,为什么会有这样的问题呢?
因为 HashMap
在添加的时候,调用了 putVal()
,这个方法里面有一个变量去控制是否覆盖值。
那么既然有变量控制,那是不是有覆盖和不覆盖的情况。如果它没有这两种情况的话,那我干嘛还要用变量去控制呢?
ctrl + F12 搜索 putIfAbsent()
,它就表示:如果键重复了,那么值是不会覆盖的。
它在调用 putVal()
的时候,第四个参数的值跟 put()
是不一样的。
我们再来看 TreeMap
,TreeMap
中也有一个 putIfAbsent()
,它的参数跟上面的 put()
也是相反的。
只不过下面的方法我们平时几乎不怎么用,因此了解一下知道有它的存在就行了。
此时 putIfAbsent
本身不重要,主要的是在这里主要是想和大家传递一个思想:
代码中的逻辑都有两面性,如果我们只知道了其中的A面,而且代码中还发现了有变量可以控制两面性的发生,那么该逻辑一定会有B面。
在写代码的时候我们一般会有一个习惯:
-
如果是boolean类型的变量控制,一般只有AB两面,因为boolean只有两个值
-
int类型的变量控制,一般至少有三面,因为int可以取多个值。
例如在给
TreeMap
制定比较规则的时候,返回值类型就是int类型
的,它要控制三面:正数、负数、0
6.5三种双列集合,以后如何选择?
HashMap LinkedHashMap TreeMap
默认:HashMap(效率最高)
如果要保证存取有序:LinkedHashMap
如果要进行排序:TreeMap