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原创 Unity面试题Num1
C++部分1.c++中指针和引用的区别。(1) 指针和引用的定义和性质区别:(1)指针:指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。如:int a=1;int *p=&a;int a=1;int &b=a;上面定义了一个整形变量和一个指针变量p,该指针变量指向a的存储单元,即...
2019-11-14 10:34:30
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原创 Unity的脚本生命周期
Start()仅在Update()函数第一次被调用前调用;OnGUI()可以在每帧更新时调用多次;OnDisable()在脚本失效时被调用,被撤销时也会被调用,如果再启动的话,OnEnable()会再调用一次。编辑Reset:Reset函数在脚本属性第一次添加到对象上初始化的时候就被调用,当然这个函数也可以显式调用。场景第一次加载下面的函数会在场景加载的时候被调用(场景中的每个对象...
2019-11-10 17:43:48
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空空如也
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