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原创 pitaya学习实践笔记(3)-session与中间件

session是个啥?参考官方文档:本文中实际上我们主要用的函数:1,Bind(ctx context.Context, uid string) error 绑定会话:通常用在处理登录业务的函数内:例如客户端传来用户id,然后就将其作为session的uid,传入该函数即可。后续客户端发来任意的消息时,session里就都会带上该id。其他业务就可以取出来,然后用用户id来进行业务处理,比如查询数据库。

2023-04-24 17:32:35 458 2

原创 pitaya学习实践笔记(2)-如何模拟真实游戏客户端连接到服务器

建立连接到发送业务过程:1 客户端发送handlshake,服务端返回handlshake2 客户端发送handshakeAck,连接成功3 最后发业务数据客户端发送数据(ASCII码):1\x01\x00\x00z2\x023\x04\x00\x00%\x00\x01\然后我们直接通过网络调试助手来按照顺序发送以上内容来模拟真实客户端发送情况:123客户端发送的结构体格式:1len 3 byte2len 3 byte3len 3 byte。

2023-04-10 11:38:02 515

原创 pitaya学习实践笔记(1)-跑通demo

使用golang语言开发游戏服务端。pitaya游戏框架学习开发笔记

2023-03-22 14:59:31 605

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