数据结构与算法 | 队列

一、队列

定义:队列是满足先进先出操作约束的线性表。

操作:

Queue CreatQueue( int MaxSize ) //生成长度为MaxSize的空队列;
int IsFullQ( Queue Q, int MaxSize ) //判断队列Q是否已满;
void AddQ( Queue Q, ElementType item ) //将数据元素item插入队列Q中;
int IsEmptyQ( Queue Q ) //判断队列Q是否为空;
ElementType DeleteQ( Queue Q ) //将队头数据元素从队列中删除并返回。

二、顺序储蓄方式

用数组表示:

const int MaxSize = 100; // 队列生长容量
typedef struck QueueNode* queue;
struck QueueNode{
    int Data[MaxSize];
    int rear;
    int front;
}

循环队列:

两个指针,其中front指向队列第一个元素,rear指向队列的最后一个元素的下一个位置。

1、创建空队列

Queue CreatQueue(){
    queue q = new QueueNode();
    q->rear = 0;
    q->front = 0;
    return q;
}

2、判断队列是否已满

bool isFull(queue q){
    if((q->rear+1)%MaxSize==q->front)
        return true;
    return false;
}

 

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