C语言中指针的详解

前提

指针,是C语言中的一个重要概念及其特点,也是掌握C语言比较困难的部分。指针也就是内存地址,指针变量是用来存放内存地址的变量,在同一CPU构架下,不同类型的指针变量所占用的存储单元长度是相同的,而存放数据的变量因数据的类型不同,所占用的存储空间长度也不同。有了指针以后,不仅可以对数据本身,也可以对存储数据的变量地址进行操作
指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在这一段空间起始位置的相对距离值。在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储空间的实体。

一.指针基础

1.1 变量指针

//首先我们声明一个变量
int a = 10;	//声明一个指针并指向该变量的地址	
int* b = &a;	printf("%d\n", *b);

运行结果:10

1.2 数据指针

//首先我们声明一个数组变量
int c[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };		
printf("c的地址:%p\n", c);	
printf("c[0]的地址:%p\n", &c[0]);

运行结果:两个一样
Why? 数组本质为内存空间上连续的空间,而作为数组的地址,其实为首元素的地址,而对于数组,数组名称其实就是个指针(重点)
然后我们创建数组指针

int* d=c
printf("d[9]的值为:%d\n",*(d+9));
//另一种写法printf("d[9]的值为:%d\n",d[9]);

运行结果:9

1.3 指针的本质

通过1.0和1.1的指示我们突然发现,整数的指针和整数数组的指针居然是同个类型!
事实上确实是一个东西,指针为指向变量地址的类型,所以对于指针来说是不需要类型的,但是为了程序规范性,增加了类型说法
下面使用无类型指针输出a的值(10)

void* p = &a;
printf("void指针的值:%d\n", *(int*)p);
//对比b指针变量
printf("这是b的值:%p\n", b);
printf("这是p的值:%p\n", p);

在这里插入图片描述
上述结果可以完全表明,指针变量储存的是地址,而且是单一变量的地址
接下来可以解释数组和数为啥指针就是同一个类型了
回到1.2所述 单个数占了1个空间(这里不提占用内存),而数组占了n个空间,而指针指向的都是首地址,而对于单个数来说
首地址就是数所在的地址,而对于数组来说,首地址就是头元素所在的地址
1.2解释了数组地址就是数组名本身,所以数组指针就是数组本身了,所以有下面这种写法

printf("直接使用数组名获取索引3的元素:%d\n", c[3]);
printf("使用指向c的指针获取索引3的元素:%d\n", d[3]);

在这里插入图片描述
但是数组和指针数组还是有一定的区别

1.4 指针数组

/如果我们把指针看作一个变量,那么类比整数类型,我们一定可以声明一个指向指针的指针

int g = 50;
int* h = &g;
int** i = &h;
//输出一下
printf("h的值:%p\n", h);
printf("i的值:%p\n", *i);
//实验证明这是可行的,那我们尝试做一个数组
int j[5] = { 9,8,7,6,5 };
int* k[5] = { &j[0],&j[1],&j[2],&j[3],&j[4] };
int** l = k;
printf("k[1]的值:%p,对应的整数的值:%d\n", k[1], *k[1]);
printf("l获取k1的值:%p,对应的整数的值:%d\n", *(l + 1), **(l + 1));

在这里插入图片描述
这就是指针数组,把指针当作一个变量看,指针也可以做数组

1.5 指针的移动

对于数组指针获取元素,上面展示了可以通过"变量名[索引]"的方式获取,当然也可以通过移动指针位置来获取

int* m = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 10; ++i)
	*(m++) = i;

指针移动到了分配内存的最后一块
“变量名[索引]“的方式表明了是以当前指针为数组头,偏移索引个单位为方法获取元素的方式,索引获取第8个元素
错误写法 printf(”%d”,m[8]);
正确写法

printf("%d\n", *(m - 2));

在这里插入图片描述
所以释放的时候要释放头指针,所以要回到头指针

for (int i = 0; i < 10; ++i)
	(--m);
free(m);

所以实际操作的情况下尽量不要去移动指针

int* n = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
for (int i = 0; i < 10; ++i)
	*(n + i) = i;
printf("%d\n", *(n + 8));
free(n);

在这里插入图片描述

1.5 Scanf函数的解释

scanf函数为获取变量地址函数
首先我们看一下scanf函数的定义
scanf函数有一个格式符参数和一个可变参数
可变参数类型为指针!!!!

char o;

第一种直接写法
scanf(“%c”, &o);
printf(“输出的字符:%c\n”, o);
同理
用指针获取

char* q = &o;
scanf("%c", q);
printf("通过指针获取输出的字符:%c\n", *q);

在这里插入图片描述

上面我们说了,指针可以代表数组,而c语言对字符串的定义就是字符数组

char r[] = { "Hello" };
scanf("%s", r);
printf("字符串的值:%s\n", r);

这样我们就可以解释为什么对于获取字符串的时候,不用写&的原因了,因为字符数组本来就是指针!!

二.指针的进阶玩法

2.1 二维指针

由名字可得,二维指针就是指针的指针,指针可以代表数组,自然二维指针就可以代表二维数组

int u[4][4] = { {1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6},{4,5,6,7} };
int** v = u;

二维数组在内存空间上也是线性排列的,就如下顺序
1 2 3 4 2 3 4 5 3 4 5 6 4 5 6 7
所以二维数组获取元素也可以靠索引获取或者移动一维指针

printf("u[1][2]的值:%d\n", v[1][2]);
int* ff = u;
printf("u[1][2]的值为:%d\n",*(ff+5));

也可以动态内存分配实现

int** w = (int**)malloc(4 * sizeof(int)); //分配行内存
for (int i = 0; i < 4; ++i)
	w[i] = (int*)malloc(4 * sizeof(int)); //分配列内存
for (int i = 0; i < 4; ++i)
	for (int j = 0; j < 4; ++j)
		w[i][j] = (j + 1) + i;
printf("w[1][2]的值:%d\n", w[1][2]);
free(w); //记得释放

2.2 结构体指针

先声明一个结构体

struct people
{
	char* name;
	int age;
}SPeople;
//方便表示替换掉标识符
typedef struct people People;


People dr;
dr.name = "aaa";
dr.age = 18;
printf("dr的名字是:%s,年龄是:%d\n", dr.name, dr.age);

People* lp = &dr; //注意属性获取的符号"->"
lp->name = "sss";
lp->age = 19;
printf("lp的名字是:%s,年龄是:%d\n", lp->name, lp->age);

当然也可以动态内存分配使用

People* lps = (People*)malloc(1 * sizeof(People));
lps->name = "xxx";
lps->age = 20;
printf("lps的名字是:%s,年龄是:%d\n", lps->name, lps->age);

结语

指针定义后,在不用时最好指向NULL,比如

int* s = &a;
printf("%p\n", s);
s = NULL;

因为就算释放掉内存,但是指针指向的内存地址依旧可用(获取处于沉睡状态),所以最好不要去动它,不然很容易导致内存泄露
动态声明的指针一定要释放,free函数释放
动态分配内存最好要检查是否成功分配到

int* t = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
if (t == NULL)
{
	//分配错误
	system("pause");
	return 0;
}
else
{
	//你的代码
	system("pause");
	free(t);
}

  • 14
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

纸墨青鸢

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值