有线耳机中间HOOK键的短按和长按

本文介绍了如何在语音通话场景中处理有线耳机的HOOK键功能,包括短按和长按的实现。内容涉及有线耳机的控制逻辑,通过代码实现对HOOK键的响应,以满足不同操作需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们在做语音通话这一方面时,有时候需求需要我们添加上耳机这个功能。目前,我只研究了有线耳机,蓝牙耳机等研究出来了再补上

好了,下面进入代码环节

耳机的HOOK键,我们点击和松开的时候,这个时候呢,我们就需要做操作了

//松开键
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {//放开事件处理,keyCode为按键的键值,event 为按键事件的对像,其中包含了按键的信息。
        //有线耳机
        switch(keyCode){
            case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
                Toasty.success(MakePartyinfoActivity.this,"我松开键了").show();
                break;
        }
     
    return false;//为true,则其它后台按键处理再也无法处理到该按键,为false,则其它后台按键处理可以继续处理该按键事件。
}
 //按下键
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            if(KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK == keyCode){
                //有线耳机
                if(event.getRepeatCount() == 0){
                    //短按
                    switch (keyCode){
                        case KeyEvent.KEYCODE_HEADSETHOOK:
       
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值