一. string和char* 区别
1、定义:
string:string是STL当中的一个容器,对其进行了封装,所以操作起来非常方便。
char*:char *是一个指针,可以指向一个字符串数组,至于这个数组可以在栈上分配,也可以在堆上分配,堆得话就要你手动释放了。
2、区别:
string的内存管理是由系统处理,除非系统内存池用完,不然不会出现这种内存问题。
char *的内存管理由用户自己处理,很容易出现内存不足的问题。
当我们要存一个串,但是不知道其他需要多少内存时, 用string来处理就最好不过了。
当你知道了存储的内存的时候,可以用char *,但是不如用string的好,用指针总会有
隐患。
用string还可以使用各种成员函数来处理串的每一个字符,方便处理。
用char *处理串,就不如string的方便了,没有相应的函数来直接调用,而是要自己编
写函数来完成串的处理,而且处理过程中用指针还很容易出现内存问题。
char *s="string"的内容是不可以改的;char s[10]="string"的内容是可以改的
3、注意:
当我们定义了一个string,就不能用scanf("%s",s)和printf("%s",s)输入输出。主要是因为%s要求后面是对象的首地址
4、转化:
当 string 直接转化成 const char *时,可以通过两个函数c_str(),data()成员函数。
将char *转化成string,直接转化就可以。就是注意输出的问题。
二. char** a 和 char* a[ ] 区别
1. char** a
在 char** a 中,a 是一个指针,这个指针(a)指向一块内存地址,该内存地址中存储的是 char* 类型的数据。指针的加减运算在这里的体现为:a + 1 表示地址加8字节(在32位系统中,地址加4字节)。
char* 也是一个指针,用 *a 表示,这个指针(*a)指向一块内存地址,该内存地址中存储的是 char 类型的数据。指针的加减运算在这里的体现为:(*a) + 1 表示地址加1字节。
说明:
- 在32位系统中,一个指针占用4字节;在64位系统中,一个指针占用8字节;
- 由于a指向一个指针类型(char*),故 a + 1 操作就是对指针类型的地址进行操作,所以 a + 1 表示地址加8字节;*a指向一个char类型,char类型占用1个字节,故 *a + 1操作就是对char类型的地址进行操作,所以 *a + 1表示地址加1字节。
在 char* a[] 中,a是数组,数组中的元素是指针,这些指针指向char类型的数据。
说明:
- 数组里面所有的元素,在内存中都是是连续存放的;
- 数组名在C语言中做了特殊处理,数组名使用数组所占用的(连续)内存区域的第一个字节的内存地址替代了。例如,数组占用的内存区域是 0x7fff5da3f550 到 0x7fff5da3f5a0,那么数组名a就会被替换成首地址 0x7fff5da3f550;
- a+1 表示数组a的第二个元素的内存地址,所以 a + 1 是地址加8字节(再次说明,因为数组a的元素是指针(char*),指针类型占用8字节(64位内存地址));
- char* a[10] 表示限定这个数组最多可以存放10个指针(char*)元素,也就是说这个数组会占用 10*8 = 80 个字节。
3. 可以把 char* a[ ] 给 char** 赋值,但不能使用 char** 给 char* a[] 赋值,因为在 char* a[] 中,a作为数组名,是一个常量,我们不能给常量赋值。
两者都可以作为程序的入参,用于接收用户执行程序时输入的参数,通常在 main 函数中使用:
int main(int argc, char ** argv)
或
int main(int argc, char *argv[])