1.
完成如下:
2.
完成如下:
3. 定义一个QueueTp模板。然后在一个类似于程序清单14.12的程序中创建一个指向Worker的指针队列(参见程序清单14.10中的定义),并使用该队列来测试它。
完成如下:
4. Person类保存人的名和姓。除构造函数外,它还有Show()方法,用于显示名和姓。Gunsliner类以Person类为虚基类派生而来,它包含一个Draw()成员,该方法返回一个double值,表示枪手的拔枪时间。这个类还包含一个int成员,表示枪手枪上的刻痕数。最后,这个类还包含一个Show()函数,用于显示所有这些信息。
PokerPlayer类以Person类为虚基类派生而来。它包含一个Draw()成员,该函数返回一个1~52的随机数,用于表示扑克牌的值(也可以定义一个Card类,其中包含花色和面值成员,然后让Draw()返回一个Card对象)。PokerPlayer类使用Person类的show()函数。BadDude()类从Gunslinger和PokerPlayer类公有派生而来。它包含Gdraw()成员(返回坏蛋拔枪的时间)和Cdraw()成员(返回下一张扑克牌),另外还有一个合适的Show()函数。请定义这些类和方法以及其他必要的方法(如用于设置对象值的方法),并使用一个类似于程序清单14.12的简单程序对它们进行测试。
完成如下:
5.
完成如下: