Java之面向对象的思想

一、如何理解面向对象

  1. 面向对象是一种思想,它将现实世界中的事物抽象成对象,通过封装、继承、多态等概念来描述对象之间的关系和行为。下面举例理解面向对象:

  2. 假设我们要设计一个学生管理系统,那么我们可以把学生抽象成一个对象,它有属性和方法。属性包括姓名、年龄、性别、学号等信息,而方法包括选课、退课、修改个人信息等操作。

  3. 我们可以通过封装来保证对象的属性只能通过指定的方法来访问和修改,从而保证数据的安全性。例如,我们可以提供一个setAge()方法来设置学生的年龄,而不是直接让外部程序修改年龄属性。

  4. 我们还可以通过继承来描述学生和其他对象之间的关系。例如,我们可以定义一个Teacher类来描述教师对象,它可以继承Person类,从而拥有Person类中的一些公共属性和方法。

  5. 多态则可以让我们通过一个统一的接口来操作不同的对象。例如,我们可以定义一个接口Course,让不同的课程类(如数学课、语文课)实现这个接口,从而可以通过Course接口来操作不同的课程对象。

  6. 通过面向对象的思想,我们可以将复杂的系统分解成多个对象,从而降低系统的复杂度和维护成本,提高代码的可读性和可维护性。

二、面向对象和面向过程区别

以洗衣机为例,我们可以比较面向对象和面向过程的编程方式:

1. 面向过程

在面向过程的编程方式中,我们会将洗衣机看做一个过程,通过一系列的步骤来完成洗衣服的操作。比如:

1.1. 打开洗衣机盖子

1.2. 把脏衣服放进洗衣机

1.3. 加入适量的洗衣液

1.4. 关上洗衣机盖子

1.5. 选择洗衣的程序和时间

1.6. 开始洗衣机

1.7. 总结

  1. 这种方式强调了操作的步骤和流程,需要程序员手动编写每个步骤的代码,并且需要考虑各种异常情况和错误处理。

2. 面向对象

  1. 在面向对象的编程方式中,我们会将洗衣机看做一个对象,它具有属性和方法。比如:

2.1. 属性:

  1. 洗衣机的容量、洗涤程序、是否有烘干功能等等。

2.2. 方法:

  1. 打开洗衣机盖子、放入脏衣服、加入洗衣液、选择洗涤程序、开始洗衣等等。

2.3. 总结:

  1. 这种方式强调了对象的属性和方法,需要程序员定义好洗衣机对象的属性和方法,并且可以通过调用方法来完成洗衣的操作。同时,面向对象的方式也可以实现封装、继承和多态等特性,更加方便代码的复用和维护。

  2. 总的来说,面向过程强调操作步骤和流程,而面向对象则强调对象的属性和方法。两种方式各有优缺点,并且可以根据具体的情况选择合适的方式进行编程。

三、类与对象的关系

比喻:类可以比喻为印刷纸币模板,而对象类似于一张张的人民币。

1. 类的定义

类是一种模板或蓝图,它定义了一组属性和方法,用于描述一类对象的特征和行为。

2. 对象的定义

对象则是类的一个实例,它具体的表示了类的属性和方法。我们可以通过创建对象来使用类定义的属性和方法,也可以通过对象来修改类的属性。

3. 举例说明

person

  1. 举个例子,如果我们有一个类叫做“人”,那么这个类可能包含了姓名、年龄、性别等属性和跑步、吃饭、工作等方法。
  2. 当我们创建了一个具体的人对象时,比如张三,就可以给这个对象的属性赋值,比如张三的姓名是“张三”,年龄是“20”,性别是“男”,然后调用这个对象的方法,比如让他去跑步、吃饭、工作等等。

4. 先有类还是先有对象

  1. 至于是先有类还是先有对象,可以说是先有类再有对象。
  2. 在程序运行之前,需要先定义类的属性和方法,然后才能通 过创建对象来使用这个类的属性和方法。当我们创建对象时,就是在实例化这个类,让它成为一个具体的对象。
  3. 因此,类是对象的模板,是对象的定义,而对象则是类的实例,是类的具体表现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Run,boy

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值