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unity Shader
薛琦玛
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity -Shader精讲(一)OpenGL,DirectX,CG选择 着色器选择
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79242089 Unity 渲染需要两个组件 Mesh Filter 和 Mesh RendererMesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角...转载 2019-03-22 12:29:19 · 1773 阅读 · 0 评论 -
Unity -Shader精讲(二)创建第一个Unity Shader并编写完成基本的结构
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79242512 我使用Unity版本是 2017.3.01. 创建工程什么的就不说了2. 创建一个3D游戏物体(我创建的是Capsule) 和 一个材质球3. 创建材质球添加到游戏物体 这时可以在 材质的Shade...转载 2019-03-22 12:30:19 · 377 阅读 · 0 评论 -
Unity -Shader精讲(三)Unity Shader中属性类型介绍如何使用属性
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79243351 属性类型介绍<span class="space" style="display:inline-block;text-indent:2em;line-height:inherit;"> &l...转载 2019-03-22 12:33:05 · 2127 阅读 · 0 评论 -
Unity -Shader精讲(四)创建和理解vert和frag函数(顶点函数和片元函数)
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79243699 1. 创建一个新的Shader 我取名叫 SecondShader-022. 打开 创建的Shader 并删除里面的所有代码3. 认识 什么是顶点 顶点函数的作用一个三角面由三个顶点 如图...转载 2019-03-22 12:53:32 · 3233 阅读 · 0 评论 -
Unity -Shader精讲(五)完善顶点函数vert和片元函数frag的编写
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79246500 // 定义和使用顶点函数 (float4 v:POSITION) 系统传递过来参数给v 后面加:POSITION 的意思是把顶点坐标传给v float4 vert(float4 v:POSITION):SV_PO...转载 2019-03-22 12:54:07 · 942 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader之径向模糊
转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/80785335 Unity 径向模糊效果 多数用于赛车游戏吧!!!例入极品飞车未开启效果开启后的效果脚本代码using UnityEngine;[ExecuteInEditMode][AddCom...转载 2019-03-22 13:53:14 · 456 阅读 · 0 评论