Unity -Shader精讲(五)完善顶点函数vert和片元函数frag的编写

转载自:https://blog.csdn.net/qq_33537945/article/details/79246500

	// 定义和使用顶点函数 (float4 v:POSITION) 系统传递过来参数给v 后面加:POSITION 的意思是把顶点坐标传给v
	float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION 
	// 通过语义告诉系统,我这个参数是干嘛的,比如POSSITION是告诉系统我需要顶点坐标
	// SV_POSITION这个语义用来解释说明返回值,意思是返回值是剪裁空间下的顶点坐标
	// 语义写法是固定的 不同的语义代表不同的效果
	    {
		// mul()是一个方法可以完成一个 模型空间坐标到剪裁空间的转换   一个矩阵和一个postition的乘法运算
		// 第一个参数是一个矩阵 这里使用的是 矩阵宏(固定写法 代表的是一串数字)  第二个是顶点坐标
		// 这时V里面的W就有了值 但是在坐标上没有实际意义 就是用来辅助坐标转换的
		float4 pos =mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
		return pos;
			
	    }

	// 定义和使用片元函数
		// 这里返回一个颜色值 所以这个方法返回 fixed4类型  现在这个参数不需要 以后可能会写参数进去
		fixed4 frag():SV_Target // :SV_Target 这个语义代表模型对应到屏幕上的颜色
		{
			// 返回的颜色 R G B A 但是需要跟上类型 这里是fixed4类型
			return fixed4(1,1,1,1);
	}</code></pre><br><img src="https://img-blog.csdn.net/20180203135427875?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcXFfMzM1Mzc5NDU=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""><br><p></p>

总结  顶点函数的作用是 确定模型在屏幕上显示的位置      片元函数的作用是 确定这个模型在屏幕上显示的颜色

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值