python学习笔记(二)

异常处理
try:
被监控的可能引发异常的语句块
except BaseException【as e】:
异常处理语句块
else

try。。。except。。。finally无论是否发生异常都会被执行

trackback 打印异常信息

gui编程–tkinter库
主窗口为之和大小 geometry(‘wxh+x+y’)w为宽度,h为高度。。这里x是字母x,不是乘号

from tkinter import*
from tkinter import messagebox
root = Tk()
root.title("我的第一个GUI")
root.geometry("500x300+100+200")
btn01 = Button(root)
btn01["text"]="点我就送花"
btn01.pack()
def songhua(e):   # e是事件对象
    messagebox.showinfo("Message", "送你一朵没固话")

    print("送你99多玫瑰花")
btn01.bind("<Button-1>", songhua)
root.mainloop()# 调用组件mainloop()的方法,进入事件循环

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
GUI应用程序泪

# 测试一个经典的GUI程序写法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)   #super代表父类的额定义,而不是父类对象
        self.master=master
        self.pack()
        self.creatwidget()
    def creatwidget(self):
        """创建组件"""
        self.btn01 = Button()
        self.btn01["text"]="点击送花"
        self.btn01.pack()
        self.btn01["command"]=self.songhua

        #创建退出按钮
        self.btnQuit = Button(self,text="退出",command=root.destroy)
        self.btnQuit.pack()

    def songhua(self):
            messagebox.showinfo("搜没回话")

       
root = Tk()
root.geometry("400x300+200+100")
root.title("一个经典的eGUI")
app=Application(master=root)
root.mainloop()

模块安装
windows+r cmd pip install 模块名称 版本
坦克大战游戏
可运行但未完善

'''''"#坦克大战需求
1、项目中有那些类
  1、坦克类(敌方我方)  射击,移动,显示坦克的方法
  2、子弹类   移动,显示子弹的方法
  3、墙壁类  属性:是否可以通过
  4、爆炸效果类  展示爆炸效果
  5、音效类  播放音乐
  6、主类  开始游戏 结束游戏

  加载主窗口
'''
#导入pygame模块
import pygame,random
import time

from pygame.sprite import Sprite

SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
    window=None
    my_tank=None
    #存储敌方坦克的列表,
    enemyTankList=[]
    # 定义敌方坦克数量
    enemyTankCount=5
    #存储我方子弹的列表
    myBulletList=[]
    #存储敌方子弹的列表
    enemyBulletList=[]
    def __init__(self):
        pass
    #开始游戏
    def startGame(self):
        #加载主窗口
        #初始化窗口
        pygame.display.init()
        #设置窗口的大小及显示
        MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        #初始化我方坦克
        MainGame.my_tank=Tank(350,250)
        #初始化敌方坦克,兵将至添加至列表中
        self.createEnemyTank()

        #设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战')
        while True:
            #是坦克移动速度慢一些
            time.sleep(0.02)

            #给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            #获取事件
            self.getEvent()
            #绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            #调用坦克显示的方法
            MainGame.my_tank.displayTank()
            #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            #循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            #循环遍历敌方子弹李列表,站是敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            #调用移动方法
            #如果坦克的开关开启,才可以移动
            if not MainGame.my_tank.stop:
                MainGame.my_tank.move()

            pygame.display.update()
    def createEnemyTank(self):
        top=100
        #循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left=random.randint(0,600)
            speed=random.randint(1,4)
            enemy=EnemyTank(left,top,speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)

    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
           #判断当前敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                enemyTank.randMove()
                # 发射子弹
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否是none,如果不是,则添加到敌方子弹列表
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)


    #遍历我方子弹列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断当前子弹是否活着状态,如果是则显示及移动,
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                myBullet.move()
                #调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
            # 否则在列表中删除
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
    #结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用")
        exit()
        #左上角文字的绘制
    def getTextSuface(self, text):
            #初始化字体模块
        pygame.font.init()
            #查看所有字体
            #print(pygame.font.get_fonts())
            #获取字体FONT对象
        font=pygame.font.SysFont('georgia',18)
            #绘制文字信息
        textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
        return textSurface

        #获取事件
    def getEvent(self):
    #获取所有事件
        eventList=pygame.event.get()
    #遍历事件
        for event in eventList:
        #判断按下的键是关闭还是键盘按下
            if event.type==pygame.QUIT:
                self.endGame()
            #如果是键盘的按下
            if event.type==pygame.KEYDOWN:
                #判断按下的是上下左右
                if event.key==pygame.K_LEFT:
                    #切换方向
                    MainGame.my_tank.direction='L'
                    #修改坦克的开关状态
                    MainGame.my_tank.stop=False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下左键,左移')
                elif event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.direction = 'R'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下右键,右移')
                elif event.key==pygame.K_UP:
                    MainGame.my_tank.direction = 'U'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下上键,右移')
                elif event.key==pygame.K_DOWN:
                    MainGame.my_tank.direction = 'D'
                    MainGame.my_tank.stop = False
                    #MainGame.my_tank.move()
                    print('按下下键,右移')
                elif event.key==pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
                    #创建子弹
                    myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
                    MainGame.myBulletList.append(myBullet)


            #松开方向键,坦克停止,修改坦克的开关状态
            if event.type==pygame.KEYUP:
                #判断松开的键是上下左右时才停止移动
                if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
                    MainGame.my_tank.stop=True

class Tank(BaseItem):
    #距离左边left,距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        #保存加载的图片
        self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
                     'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
                     'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
                     'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
                     }
        #方向
        self.direction='U'
        #根据当前图片方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #根据图片获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #设置区域left和top
        self.rect.left=left
        self.rect.top = top
        #速度决定移动的快慢
        self.speed=1
        #坦克移动的开关
        self.stop=True
        #是否活着
        self.live=True
        # 移动
    def move(self):
    #判断坦克的方向进行移动
        if self.direction=='L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction=='D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed

        # 射击
    def shot(self):
        return Bullet(self)

        # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        #获取展示的对象
        self.image=self.images[self.direction]
        #调用bilt方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
    #我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self):
        pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top,speed):
        #调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        #架子啊图片库
        self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
                       'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
                       'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
                       'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
                       }
        #方向,随机生成敌方坦克方向
        self.direction=self.randDirection()
        #根据方向获取图片
        self.image=self.images[self.direction]
        #区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #对left和top赋值
        self.rect.left=left
        self.rect.top=top
        #速度
        self.speed=speed
        #移动开关
        self.flag=True
        #新增一个步数变量
        self.step=20
    def randDirection(self):
        num=random.randint(1,4)
        if num==1:
            return'U'
        elif num==2:
            return'R'
        elif num==3:
            return'L'
        elif num==4:
            return'D'
    #敌方坦克随机移动方法
    def randMove(self):
        if self.step<=0:
            #修改方向
            self.direction=self.randDirection()
            #让步数复位
            self.step=60
        else:
            self.move()
            #让步数递减
            self.step-=1
            #重写shot
    def shot(self):
        #随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,100)
        if num<10:
            return Bullet(self)


#子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
      # 加载图片
        self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
        #坦克方向决定子弹方向
        self.direction=tank.direction
        #获取区域
        self.rect=self.image.get_rect()
        #子弹的left和top与方向有关
        if self.direction=='U':
            self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
            self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
        elif self.direction=='D':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        elif self.direction=='R':
            self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2-self.rect.width/2
        #子弹的速度
        self.speed=6
        #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改子弹状态
        self.live=True
    #移动
    def move(self):
        if self.direction=='U':
            if self.rect.top>0:
                self.rect.top-=self.speed
            else:
                #修改子弹状态
                self.live=False
        elif self.direction=='R':
            if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left+=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top+=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left>0:
                self.rect.left-=self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    #展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        #将图片架子啊到窗口
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        #我方子弹和敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        #循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyBulletList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
            #修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live=False
                self.live=False
class Wall():
    def __init__(self):
        pass
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        pass
class Explode():
    def __init__(self):
        pass
    #展示爆炸效果的方法
    def dispalyExplode(self):
        pass
class Music():
    def __init__(self):
        pass
    #播放音乐
    def play(self):
        pass
if __name__=='__main__':
    MainGame().startGame()

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