异常处理
try:
被监控的可能引发异常的语句块
except BaseException【as e】:
异常处理语句块
else
try。。。except。。。finally无论是否发生异常都会被执行
trackback 打印异常信息
gui编程–tkinter库
主窗口为之和大小 geometry(‘wxh+x+y’)w为宽度,h为高度。。这里x是字母x,不是乘号
from tkinter import*
from tkinter import messagebox
root = Tk()
root.title("我的第一个GUI")
root.geometry("500x300+100+200")
btn01 = Button(root)
btn01["text"]="点我就送花"
btn01.pack()
def songhua(e): # e是事件对象
messagebox.showinfo("Message", "送你一朵没固话")
print("送你99多玫瑰花")
btn01.bind("<Button-1>", songhua)
root.mainloop()# 调用组件mainloop()的方法,进入事件循环
GUI应用程序泪
# 测试一个经典的GUI程序写法,使用面向对象的方式
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class Application(Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master) #super代表父类的额定义,而不是父类对象
self.master=master
self.pack()
self.creatwidget()
def creatwidget(self):
"""创建组件"""
self.btn01 = Button()
self.btn01["text"]="点击送花"
self.btn01.pack()
self.btn01["command"]=self.songhua
#创建退出按钮
self.btnQuit = Button(self,text="退出",command=root.destroy)
self.btnQuit.pack()
def songhua(self):
messagebox.showinfo("搜没回话")
root = Tk()
root.geometry("400x300+200+100")
root.title("一个经典的eGUI")
app=Application(master=root)
root.mainloop()
模块安装
windows+r cmd pip install 模块名称 版本
坦克大战游戏
可运行但未完善
'''''"#坦克大战需求
1、项目中有那些类
1、坦克类(敌方我方) 射击,移动,显示坦克的方法
2、子弹类 移动,显示子弹的方法
3、墙壁类 属性:是否可以通过
4、爆炸效果类 展示爆炸效果
5、音效类 播放音乐
6、主类 开始游戏 结束游戏
加载主窗口
'''
#导入pygame模块
import pygame,random
import time
from pygame.sprite import Sprite
SCREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 500
BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0)
#定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
def __init__(self,color,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class MainGame():
window=None
my_tank=None
#存储敌方坦克的列表,
enemyTankList=[]
# 定义敌方坦克数量
enemyTankCount=5
#存储我方子弹的列表
myBulletList=[]
#存储敌方子弹的列表
enemyBulletList=[]
def __init__(self):
pass
#开始游戏
def startGame(self):
#加载主窗口
#初始化窗口
pygame.display.init()
#设置窗口的大小及显示
MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
#初始化我方坦克
MainGame.my_tank=Tank(350,250)
#初始化敌方坦克,兵将至添加至列表中
self.createEnemyTank()
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption('坦克大战')
while True:
#是坦克移动速度慢一些
time.sleep(0.02)
#给窗口设置填充色
MainGame.window.fill(BG_COLOR)
#获取事件
self.getEvent()
#绘制文字
MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
#调用坦克显示的方法
MainGame.my_tank.displayTank()
#循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#循环遍历显示我方坦克的子弹
self.blitMyBullet()
#循环遍历敌方子弹李列表,站是敌方子弹
self.blitEnemyBullet()
#调用移动方法
#如果坦克的开关开启,才可以移动
if not MainGame.my_tank.stop:
MainGame.my_tank.move()
pygame.display.update()
def createEnemyTank(self):
top=100
#循环生成敌方坦克
for i in range(MainGame.enemyTankCount):
left=random.randint(0,600)
speed=random.randint(1,4)
enemy=EnemyTank(left,top,speed)
MainGame.enemyTankList.append(enemy)
def blitEnemyTank(self):
for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
#判断当前敌方坦克是否活着
if enemyTank.live:
enemyTank.displayTank()
enemyTank.randMove()
# 发射子弹
enemyBullet = enemyTank.shot()
# 判断敌方子弹是否是none,如果不是,则添加到敌方子弹列表
if enemyBullet:
# 将敌方子弹存储到敌方子弹列表
MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
else:#不活着,从敌方坦克列表中移除
MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)
#遍历我方子弹列表
def blitMyBullet(self):
for myBullet in MainGame.myBulletList:
#判断当前子弹是否活着状态,如果是则显示及移动,
if myBullet.live:
myBullet.displayBullet()
myBullet.move()
#调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
# 否则在列表中删除
else:
MainGame.myBulletList.remove(myBullet)
def blitEnemyBullet(self):
for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
if enemyBullet.live:
enemyBullet.displayBullet()
enemyBullet.move()
else:
MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)
#结束游戏
def endGame(self):
print("谢谢使用")
exit()
#左上角文字的绘制
def getTextSuface(self, text):
#初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看所有字体
#print(pygame.font.get_fonts())
#获取字体FONT对象
font=pygame.font.SysFont('georgia',18)
#绘制文字信息
textSurface = font.render(text, True, TEXT_COLOR)
return textSurface
#获取事件
def getEvent(self):
#获取所有事件
eventList=pygame.event.get()
#遍历事件
for event in eventList:
#判断按下的键是关闭还是键盘按下
if event.type==pygame.QUIT:
self.endGame()
#如果是键盘的按下
if event.type==pygame.KEYDOWN:
#判断按下的是上下左右
if event.key==pygame.K_LEFT:
#切换方向
MainGame.my_tank.direction='L'
#修改坦克的开关状态
MainGame.my_tank.stop=False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下左键,左移')
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.direction = 'R'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下右键,右移')
elif event.key==pygame.K_UP:
MainGame.my_tank.direction = 'U'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下上键,右移')
elif event.key==pygame.K_DOWN:
MainGame.my_tank.direction = 'D'
MainGame.my_tank.stop = False
#MainGame.my_tank.move()
print('按下下键,右移')
elif event.key==pygame.K_SPACE:
print('发射子弹')
#创建子弹
myBullet=Bullet(MainGame.my_tank)
MainGame.myBulletList.append(myBullet)
#松开方向键,坦克停止,修改坦克的开关状态
if event.type==pygame.KEYUP:
#判断松开的键是上下左右时才停止移动
if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key==pygame.K_LEFT or event.key==pygame.K_RIGHT:
MainGame.my_tank.stop=True
class Tank(BaseItem):
#距离左边left,距离上边top
def __init__(self,left,top):
#保存加载的图片
self.images={'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'),
}
#方向
self.direction='U'
#根据当前图片方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#根据图片获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#设置区域left和top
self.rect.left=left
self.rect.top = top
#速度决定移动的快慢
self.speed=1
#坦克移动的开关
self.stop=True
#是否活着
self.live=True
# 移动
def move(self):
#判断坦克的方向进行移动
if self.direction=='L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction=='D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
# 射击
def shot(self):
return Bullet(self)
# 展示坦克的方法
def displayTank(self):
#获取展示的对象
self.image=self.images[self.direction]
#调用bilt方法展示
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克
class MyTank(Tank):
def __init__(self):
pass
#敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
#调用父类的初始化方法
super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
#架子啊图片库
self.images = {'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'),
}
#方向,随机生成敌方坦克方向
self.direction=self.randDirection()
#根据方向获取图片
self.image=self.images[self.direction]
#区域
self.rect=self.image.get_rect()
#对left和top赋值
self.rect.left=left
self.rect.top=top
#速度
self.speed=speed
#移动开关
self.flag=True
#新增一个步数变量
self.step=20
def randDirection(self):
num=random.randint(1,4)
if num==1:
return'U'
elif num==2:
return'R'
elif num==3:
return'L'
elif num==4:
return'D'
#敌方坦克随机移动方法
def randMove(self):
if self.step<=0:
#修改方向
self.direction=self.randDirection()
#让步数复位
self.step=60
else:
self.move()
#让步数递减
self.step-=1
#重写shot
def shot(self):
#随机生成100以内的数
num = random.randint(1,100)
if num<10:
return Bullet(self)
#子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
# 加载图片
self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#坦克方向决定子弹方向
self.direction=tank.direction
#获取区域
self.rect=self.image.get_rect()
#子弹的left和top与方向有关
if self.direction=='U':
self.rect.left=tank.rect.left+tank.rect.width/2-self.rect.width/2
self.rect.top=tank.rect.top-self.rect.height
elif self.direction=='D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2-self.rect.width/2
elif self.direction=='R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width/2-self.rect.width/2
#子弹的速度
self.speed=6
#子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改子弹状态
self.live=True
#移动
def move(self):
if self.direction=='U':
if self.rect.top>0:
self.rect.top-=self.speed
else:
#修改子弹状态
self.live=False
elif self.direction=='R':
if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH:
self.rect.left+=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top+=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left>0:
self.rect.left-=self.speed
else:
# 修改子弹状态
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
#将图片架子啊到窗口
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方子弹和敌方坦克的碰撞
def myBullet_hit_enemyTank(self):
#循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
for enemyTank in MainGame.enemyBulletList:
if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
#修改敌方坦克和我方子弹的状态
enemyTank.live=False
self.live=False
class Wall():
def __init__(self):
pass
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
pass
class Explode():
def __init__(self):
pass
#展示爆炸效果的方法
def dispalyExplode(self):
pass
class Music():
def __init__(self):
pass
#播放音乐
def play(self):
pass
if __name__=='__main__':
MainGame().startGame()