在游戏行业中攻击是非常泛滥的,随时攻击量的增长,防御也不在拘束于高防服务器,
有更多的高防产品也随时诞生,比方说云漫网络的anti防御和antipro这就是非常好游戏高防产品,
预算低可以选择使用anti防御,anti防御是通过TCP转发,把游戏服务器IP隐藏在后端,
高防节点部署在前端来防御攻击,还能通过全国不同地区分布不同的节点来降低游戏的延迟提供用户体验,
而antipro这款产品就更加高端了,需要接入SDK来调度分配节点,一个玩家分配一个节点,
用户会连接到离他最近延迟最低的节点,antipro这款防护产品的防御能力更强,
可以说是无限防御无视攻击,因为,一个玩家一个节点,攻击者要打攻击他也只能攻击到分配给他使用的节点,
即使把节点打挂也没关系,对游戏和其他玩家是完全没有影响的,只是攻击者自己无法正常运行游戏,
攻击者手里即使有再多量也没办法,根本就不知道该怎么去攻击,
攻击者能找的IP只有分配给他的一个游戏节点IP,其他用户使用的节点IP他无法找到。