C++_11特性

在C++的演变过程中,C++11 是一个非常重要的标准,它引入了许多新的特性和改进,极大地增强了C++的功能和易用性。在面试中提到C++11特性,通常指的是面试者对C++11标准中新增功能的理解和使用。这些特性主要包括以下几个方面:

1. 自动类型推导(autodecltype

  • auto: 编译器根据变量的初始化表达式自动推导类型。
    auto x = 10;  // x 被推导为 int 类型
    auto y = 3.14;  // y 被推导为 double 类型
    
  • decltype: 用于推导表达式的类型,通常用于函数返回类型或复杂的类型推导。
    int a = 10;
    decltype(a) b = 20;  // b 的类型是 int
    

2. 范围for循环(Range-based for Loop)

  • 允许更简洁地遍历容器中的元素。
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    for (auto &v : vec) {
        std::cout << v << " ";
    }
    

3. 智能指针(std::shared_ptrstd::unique_ptr

  • std::shared_ptr: 用于多个所有者共享同一个对象的所有权,自动管理内存释放。
  • std::unique_ptr: 独占所有权的智能指针,不允许复制,但可以转移所有权。
    std::shared_ptr<int> sp = std::make_shared<int>(10);
    std::unique_ptr<int> up = std::make_unique<int>(20);
    

4. 右值引用和移动语义(Rvalue References and Move Semantics)

右值和左值
  • 左值(lvalue):通常指内存中的一个位置,可以对其取地址,例如变量。左值可以出现在赋值语句的左侧。
    int a = 10; // a 是左值
    
  • 右值(rvalue):不存储在特定的内存地址中,通常是临时的值,如常量、表达式的结果。右值只能出现在赋值语句的右侧。
    int b = a + 5; // a + 5 是右值
    
右值引用(T&&

C++11 引入了 右值引用,即 T&&,可以引用右值(如临时对象)。右值引用允许你捕获临时对象,并进行“移动”操作,而不是复制操作,这对于提升性能非常有用。

std::string s1 = "Hello";
std::string s2 = std::move(s1);  // s1 的内容被“移动”到 s2,而不是复制

在上面的例子中,std::moves1 转换为右值引用,触发 std::string 的移动构造函数,而不是拷贝构造函数。因此,s2 直接获取了 s1 内部资源,s1 变为空的或者无效的。这种“移动”避免了内存的分配与拷贝,从而提升性能。

移动语义(Move Semantics)

移动语义是指通过右值引用优化资源的传递。对于需要大量资源的对象(如动态内存),移动语义允许我们将资源从一个对象“移动”到另一个对象,而无需进行昂贵的复制操作。

class MyClass {
public:
    MyClass(MyClass&& other) {  // 移动构造函数
        data = other.data;
        other.data = nullptr;  // 将资源转移给当前对象,并将原对象置为空
    }
    // 其他代码...
private:
    int* data;
};

5. Lambda 表达式(Lambda Expressions)

Lambda 表达式是一种匿名函数(没有名字的函数),可以在函数内部定义并使用。它们非常适合需要短小的函数作为参数传递的场合,例如回调函数。

基本语法
auto lambda = [](int x, int y) -> int {
    return x + y;
};
int result = lambda(5, 3);  // result = 8
  • []:捕获列表,用于捕获上下文中的变量。
  • (int x, int y):参数列表,定义传递给Lambda表达式的参数。
  • -> int:可选的返回类型,如果省略,编译器会自动推导。
  • { return x + y; }:函数体,执行逻辑。
捕获变量

Lambda 表达式可以捕获函数外部的变量,有三种主要方式:

  • 值捕获(copy):将变量复制到Lambda内部,Lambda中的值与外部变量独立。
    int a = 5;
    auto lambda = [a]() { return a + 10; };
    
  • 引用捕获(reference):捕获变量的引用,Lambda内部的修改会影响外部变量。
    int a = 5;
    auto lambda = [&a]() { a += 10; };
    lambda();  // a 现在是 15
    
  • 隐式捕获:可以捕获所有外部变量。
    auto lambda = [=]() { return a + b; }; // 以值捕获所有外部变量
    auto lambda = [&]() { a += b; }; // 以引用捕获所有外部变量
    

6. 线程和并发支持(Thread and Concurrency Support)

C++11 引入了原生的多线程支持,主要通过 <thread><mutex> 等标准库。

std::thread

std::thread 用于创建和管理线程。你可以通过以下方式创建一个新线程:

void printMessage() {
    std::cout << "Hello from thread!" << std::endl;
}

int main() {
    std::thread t(printMessage);  // 创建一个线程,执行 printMessage 函数
    t.join();  // 等待线程结束
    return 0;
}
  • t.join():主线程等待子线程 t 执行完毕。如果没有调用 join()detach(),在主线程结束时会抛出异常。
std::mutexstd::lock_guard

在多线程编程中,如果多个线程同时访问同一个共享资源(如全局变量或数据结构),就会产生竞态条件(race condition),可能导致数据不一致。

为了防止这种情况,可以使用 std::mutex 来锁定资源,确保同时只有一个线程可以访问该资源。

std::mutex mtx;
int sharedData = 0;

void increment() {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);  // 自动管理锁的获取与释放
    sharedData++;
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);
    t1.join();
    t2.join();
    std::cout << "Final value: " << sharedData << std::endl;  // 输出 2
    return 0;
}
  • std::mutex:互斥量,用于锁定共享资源。
  • std::lock_guard:RAII风格的锁管理器,自动在作用域结束时释放锁。

7. 初始化列表(Initializer Lists)

  • 允许使用统一的方式对容器或对象进行初始化。
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    

8. constexpr 关键字

  • 用于定义在编译期就可以求值的常量表达式,从而优化性能。
    constexpr int square(int x) { return x * x; }
    int arr[square(5)];  // 数组大小在编译期计算
    

9. nullptr 关键字

在 C++11 之前,我们通常使用 NULL 来表示空指针。

然而,在 C++ 中,NULL 的定义实际上是一个整数值 0,而不是一个真正的指针类型。

在函数重载和模板编程中这可能会导致一些问题和歧义。

为了解决这个问题,C++11 引入了一个新的关键字 nullptr,用于表示空指针。

nullptr 是一种特殊类型的字面值,类型为 std::nullptr_t,定义为: typedef decltype(nullptr) nullptr_t,可以隐式转换为任何指针类型。

与 NULL 不同,nullptr 是一个真正的指针类型,因此可以避免一些由于 NULL 是整数类型而引起的问题。

以下是 nullptr 和 NULL 之间区别的一些例子:

#函数重载
#include <iostream>

void foo(int x) {
 std::cout << "foo() called with an int: " << x << std::endl;
}

void foo(char* x) {
 std::cout << "foo() called with a char*: " << x << std::endl;
}

int main() {
 // foo(NULL); // 编译错误:因为 NULL 会被解析为整数 0,导致二义性
 foo(nullptr); // 无歧义:调用 void foo(char* x)
}

10. enum class(强类型枚举)

在C++11之前,C++的枚举类型存在一些局限性,其中最主要的问题是传统枚举的命名污染和隐式转换问题。C++11引入了 enum class(也称为强类型枚举),为枚举类型提供了更强的类型安全性和更好的作用域控制。

传统枚举的问题

在C++11之前,枚举的定义如下:

enum Color { Red, Green, Blue };

存在以下问题:

  1. 命名污染:枚举成员 RedGreenBlue 直接在其作用域内可见,容易与其他枚举或变量名称发生冲突。

    enum Color { Red, Green, Blue };
    enum TrafficLight { Red, Yellow, Green };  // Red 和 Green 与 Color 枚举的成员冲突
    
  2. 隐式转换:传统枚举的枚举成员是整型值,可以隐式转换为整数类型。这种转换有时会导致错误和混淆。

    enum Color { Red, Green, Blue };
    Color c = Red;
    int n = c;  // 隐式转换为整数
    

enum class(强类型枚举)

C++11引入了 enum class,它解决了传统枚举的这些问题:

定义和使用
enum class Color { Red, Green, Blue };
  • 作用域控制enum class 的枚举成员不再污染全局作用域,必须通过枚举类型名称来访问枚举成员。这种强类型控制避免了命名冲突。

    Color c = Color::Red;
    
  • 禁止隐式转换enum class 的枚举类型是强类型的,不能隐式转换为整数或其他枚举类型。这种设计增加了类型安全性,避免了不必要的类型转换错误。

例子:避免命名冲突和隐式转换
#include <iostream>

enum class Color { Red, Green, Blue };
enum class TrafficLight { Red, Yellow, Green };

int main() {
    Color color = Color::Red;
    TrafficLight light = TrafficLight::Red;

    // 不能直接访问 Red 或 Green,必须指定所属的 enum class
    // int n = color; // 错误,不能隐式转换为整数

    if (color == Color::Red) {
        std::cout << "Color is Red" << std::endl;
    }

    if (light == TrafficLight::Red) {
        std::cout << "Traffic light is Red" << std::endl;
    }

    return 0;
}

enum class 的优点

  1. 作用域控制:枚举成员被限定在 enum class 定义的作用域内,防止命名冲突。

    • Color::RedTrafficLight::Red 属于不同的作用域,互不干扰。
  2. 强类型安全:枚举类型不再与整数类型混淆,不能隐式转换为其他类型,减少了意外的类型转换错误。

    • Color 类型的枚举成员不能隐式转换为整数,这增加了代码的安全性和可读性。
  3. 自定义基础类型:可以为 enum class 指定基础类型(默认是 int),这对于需要优化内存使用的场景非常有用。

    enum class Color : char { Red, Green, Blue };  // 枚举成员占用一个字节
    

可能的缺点和注意事项

  • 更多的代码书写:使用 enum class 时,访问枚举成员需要指定类型名称,这在某些情况下可能显得繁琐。

  • 向后兼容性:在旧代码中,如果大量使用了传统的枚举,需要转换为 enum class 时,可能需要较多的代码修改。

总结

C++11 是对C++语言的一次大升级,带来了许多现代化的特性,使得C++编程更加简洁、高效和安全。在面试中提到C++11特性,通常是希望考察你对这些新特性的理解和应用能力。

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