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原创 unity 利用Content Size Fitter和Layout Element UI列表嵌套列表

先在一级层级上挂上VerticalLayoutGroup和ContentSizeFitter两个组件,如果是竖向的就将ControlChildSize的Height勾选,如果横向的则勾选Width。三级层级上所有子物体上必须得挂上LayoutElement并且按照我所设置的进行设置,当然长宽可以自定义,和其它同级统一就行,否则会受到父级影响长宽归零。然后在二级层级上挂上VerticalLayoutGroup和LayoutElement。要扩大长款的三级层级挂载的组件按照图里设置。先看下是不是想要的效果。

2024-06-13 10:15:53 195

原创 通过法线坐标让生成的物体垂直于点击物体

【代码】通过法线坐标让生成的物体垂直于点击物体。

2023-12-18 14:13:26 331

原创 HDRP导致UI运动模糊问题

二、字体清晰度亮度解决 注意我Canvas使用的是World Space模式,如果使用Screen Space-Overlay模式没有该问题,Screen Space-Camera模式应该也会出现这个问题。摄像机抗锯齿设置为TAA时,在运行过程中,ui或者摄像机移动时,UI会变模糊,选择FXAA SMAA则不会模糊,查了好多资料都没有提及这个问题的。2. 但是锯齿效果好了,但是发现镜头旋转移动时UI会出现拖影和模糊现象,还需要执行后面的二三步骤。但是如果不选择TAA会出现模型锯齿问题。

2023-12-18 14:11:30 508

原创 unity一次性多图加载最节省CPU的方式异步加载图片

第一:在刚打开软件的时候或者跳转场景的时候,进行图片预生成,因为在这时候加载慢一点用户也没什么感觉,但是由于我的图片是需要用户自己去进行添加,如果用这种方式的话,后面用户添加的图片多了,可能会造成卡顿更严重的现象。这几天遇到了一个问题,就是在StreamingAssets路径下放了十几张图片,但是直接读取的话会卡顿十几秒二十几秒,用户电脑差的话可能得将近一分钟,最后想了两种加载方式。第二:这一种呢是用异步加载的方式来加载图片的,优点是跳转界面后很快的会加载到界面,缺点是跳转过去之后一张一张加载。

2023-12-18 14:05:31 1064

原创 unity ui被模型遮挡

将Canvas的render mode设置为world space,因为UI是直接放在了场景里面,很容易被其他物体挡住,Unity官方的一个VR例子中给出了一个shader的解决方案,将如下的shader挂在材质上,并将这个材质赋予需要总是显示在所有物体前面的UI控件上,就可以解决这个问题。

2023-12-18 13:56:49 896

原创 unity数字前补0

【代码】unity数字前补0。

2023-12-18 13:55:03 496

原创 unity UI闪烁

【代码】unity UI闪烁。

2023-12-18 13:54:03 79

原创 模型分散爆炸

机械拆装的时候节省了录制动画的时间,根据代码控制一键拆开和重组。下面脚本挂到每个要分散的物体下面。随意挂在哪个物体上都可以。

2023-12-18 13:42:49 97

原创 unity字体荧光 效果(TextMeshPro)

对象,将shader换成 Distance Field。2 根据需求调整Underlay的颜色 ,强度等。其中,颜色透明度是用来调整 荧光的强弱效果的。softness是用来调整 荧光范围的。

2023-12-18 13:39:26 564

原创 Unity ugui——toggle多选小坑

在开发过程中遇到了一个简单的问题,随手记一下

2022-09-26 16:42:01 1858

原创 读取Standard Assets下,TXT文本

//注意:要读取的文件的编码类型要为utf-8,不然会出现中文乱码或者直接不显示,如果是其它编码方式可以把文件//另保存为utf-8的格式using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Texts : MonoBehaviour{//public Text texts;public

2020-08-10 14:57:44 105

原创 查找隐藏物体并开启

查找隐藏物体并开启GameObject.Find(“没有隐藏的父物体”).transform.Find(“隐藏的子物体”).gameObject.SetActive(true);

2020-08-05 14:28:07 184

unity 公路插件 EasyRoads3D Pro

官方文档地址:http://www.unityterraintools.com/EasyRoads3D/v3/manualv3.html

2024-07-16

Runtime Editor4.0.7

运行时编辑器是一套脚本和预制件,可帮助你创建场景编辑器、关卡编辑器,或者构建你自己的建模应用程序。它支持拖放、撤消和重新,以及选择 api。为了实现用户界面和核心功能,运行时编辑器使用了变换句柄、小工具、存档加载子系统和三个控件:菜单、虚拟化树状视图,以及程序坞面板

2024-07-16

Runtime Editor 3.5.6

运行时编辑器是一套脚本和预制件

2023-12-19

unity Grid Placement System 2.2.0

网格放置系统允许玩家在运行时轻松地将物品放置到网格上。完美的城市建设者,塔防和所有其他类型的地方,玩家需要放置物品。

2023-12-18

web精伦 idr210 ocx控件和接口文档 V4.1.0.4

web端 JavaScript vue 前端开发 精伦 idr210 ocx控件和接口文档 V4.1.0.4、身份证识别、读卡器

2023-03-14

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit 4.4.2

最新版本的插件,后续应该不会再更新了 这个产品测试的最新版本是2019.2.12 -将Unity地形切片成更小的块,可以在运行时动态加载。

2022-10-12

TriLib2 最新版本2.1.7

TriLib是一个Unity模型加载程序包,旨在允许用户在Unity编辑器内部或游戏执行期间加载各种3D模型格式,并可直接加载zip压缩文件内内容 2.1.7更加优化了模型的加载速度 新增内容: 添加了ApplyGammaCurveToMaterialColors资产加载器选项。禁用此字段可防止TriLib将gamma曲线应用于材质颜色 增加了FbxReader。ApplyAmbientColor静态字段。启用该字段以将环境颜色应用于Phong材质。 添加了StlReader。StoreTriangleIndexInTexCoord0静态字段。禁用该字段以停止在网格纹理坐标的X分量中存储三角形的索引。 添加了StlReader。导入法线静态场。关闭该字段以跳过STL正常导入。

2022-08-02

空空如也

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