Prefab作用和优点
在进行一些功能开发的时候, 将一些能够复用的对象制作成 .prefab 的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化。适用于需要频繁创建的物体。可以节省内存,无需重复编辑相同物体,适用于频繁使用到的游戏物体。
预制类型
预制类型(PrefabType)是适用于2019版本之前的概念,在2019中已经被标记为过时的。但是毕竟公司使用版本一般不会追求最新,还是要知道的。
预制类型(PrefabType)是一个枚举类,PrefabUtility.GetPrefabType(Object target) 的返回类型。
None | 不是预制,也不是实例 |
Prefab | 是用户创建的预制体 |