面试——Prefab以及预制类型

Prefab在Unity中用于创建可复用的游戏物体,提高开发效率和内存管理。通过将对象保存为.prefab并在需要时动态加载,避免了内存浪费。预制类型(PrefabType)在旧版本中用于区分不同类型的Prefab,但在2019版后已被标记为过时。了解Prefab的工作原理对于优化Unity项目至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Prefab作用和优点

在进行一些功能开发的时候, 将一些能够复用的对象制作成  .prefab 的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化。适用于需要频繁创建的物体。可以节省内存,无需重复编辑相同物体,适用于频繁使用到的游戏物体。

预制类型

预制类型(PrefabType)是适用于2019版本之前的概念,在2019中已经被标记为过时的。但是毕竟公司使用版本一般不会追求最新,还是要知道的。

预制类型(PrefabType)是一个枚举类,PrefabUtility.GetPrefabType(Object target) 的返回类型。

None 不是预制,也不是实例
Prefab 是用户创建的预制体
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