Unity面试(语言基础和计算机相关)

Q1:结构体和类有什么区别?

  1. 最大的区别结构体是值类型,而类是引用类型

    这就造成了如下区别:

    1. 结构体是栈储存,类产生的对象由堆储存
    2. 结构体相对小访问效率高,类(对象)大访问效率低
    3. 结构体赋值为直接赋值,类(对象)的赋值是指针指向目标地址
    4. 结构体变量使用完自动解除内存分配,对象需要GC机制来保证内存回收
  2. 结构体只是一种包含了具体数据的包装,而类是反应现实的一种抽象,具有继承和多态特性

  3. 结构体中的字段不可以有初始值,结构体也不可以有无参构造函数且构造函数必须赋值所有字段。

Q2:你提到了值类型和引用类型,他们具体有哪些?有什么区别?

值类型包含:整形,浮点型,bool,枚举,null

引用类型包含:数组,类,接口,委托,string

他们的区别或特性:

  1. 值类型直接存储值,引用类型存储对其值的引用
  2. 值类型派生自ValueType,引用类型基类为Object
  3. 值类型声明后编译器为其分配内存,引用类型声明类的时候旨在栈上分配一个地址的内存,new 实例的时候分配堆上的空间,并把堆上的地址保存到栈上分配空间中。
  4. 值类型的实例通常都在栈上分配,作为引用类型的成员时,分配在堆中。引用类型的对象总是在
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