java设计模式七大原则理解

设计模式目的:

1.重用性 :相同能能的代码,不用多次编写

2.可读性 :编程规范性

3.可扩展性 :当需要增加新的功能时成本低

4.可靠性 :当增加/减少新功能,对原来功能没有影响

5.是程序高内聚,低耦合的特性:模块之间耦合性低

 

 

设计模式原则:

1.单一职责原则

2.接口隔离原则

3.依赖倒转(倒置)原则

4.里氏替换原则

5.开闭原则

6.迪米特原则

7.合成复用原则

 

 

 

单一职责原则

核心思想:一个类只负责一个任务

如果类的方法足够少,可以只做到方法级别的单一职责原则

 

 

接口隔离原则

核心思想:一个类最另一个类的依赖要建立在最小接口上

常规处理措施:拆分接口

一个例子:类A通过接口1去依赖B类, ,而类A只会使用接口中的1,2,3,方法;C类通过接口1去依赖D类,类C只会使用接口中的1,4, 5方法

原始的方法是:使用B ,D均实现接口1中的方法,然后A,C去引用通过接口1来引用相应大方法,这就会造成B,D多实现两个方法,但是根本用不到,所以把接口隔离:

把一个借口拆分为三个接口:接口1实现方法1;接口2实现方法2,3;接口3实现方法4,5,这样一来就能去掉多余的方法实现

 

 

 

依赖倒置原则

原则:

1.高层模块不该依赖于低层模块,应该依赖于抽象类

2.抽象不该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

3.依赖倒转的中心思想是面对接口编程

4.依赖倒置原则的设计理念;相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定得多,以抽象为基础搭建的架构往往都比以细节搭建的结构稳定得多,在java中,抽象一般指的是抽象类或接口,细节指的是具体的实现类

5.使用接口或者抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

 

例子:完成一个接受消息的功能:

Eamail是消息的发送类,person是接受类,直接传入Email对象来执行方法,这样做有个缺点:如果接受的微信,不是email,解决思路:引入一个抽象的接口IRecriver,表示接受者,这样person类与接口发生依赖,优化之后:

依赖传递的三种方法:

1.接口传递:

play方法还未实现,需要定义具体的实现类,其中open方法接受的是接口,所以是通过接口实现依赖传递

2.通过构造方法传递

3.通过set方法传递

里氏替换原则

正确使用继承的一种原则:大概意思就是,在继承时,尽量不要重写父类的方法,在适当的情况下,可以通过使用聚合,组合,依赖来解决问题

例子:

优化后:

(省略了类A和base类)

可以看到,B直接继承了Base,不会跟A类的Func1产生歧义,调用时忘记具体方法实现,而如果想调用A类func1方法,可以直接把A类对象传进来(组合),然后调用func1方法  ,如上图func3

 

 

 

开闭原则

编程中最基础的,最重要的开闭原则

当软件需求发生变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过已有的代码来实现变化

对拓展开放(对于提供方),对修改关闭(对使用方)

例子:

其中,矩形圆形是形式不同的类,拥有不同的方法,如果我需要再来一个菱形,需要重新建立一个类,然后还要在GraphEditor中增加一个type,就相当于在使用者里面修改了代码,违反了开闭原则,

那么正确的使用方法是怎么样的呢:

迪米特法则

1.一个对象要对另一个对象保持对少的了解

2.类与类关系越密切,耦合性越大

更直接的定义方法:只与直接的朋友通信

直接朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只有两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖,关联,组合,聚合等,其中,我们称出现的成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现的局部变量的类不是直接朋友,也就是说,陌生的类不要以局部变量的形式出现的类中

核心:

1.降低类之间的耦合

2.只是减低依赖,不能完全避免依赖,依赖是避免不了的

 

合成复用原则

尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承

最上面是继承,中间左边是在方法中传入A对象(依赖),中间右边是直接创建了A的对象(组合)  ,最下面是通过Set方法进行赋值(聚合),用这三种方式来替代继承

 

 

 

 

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