微信小程序画布canvas制作海报图片清晰度过低

本文探讨了在微信小程序中,当在Canvas上绘制图片时出现图片模糊的问题。通过分析代码,发现关键在于适配设备像素比(DPR)。通过设置canvas的宽度和高度为原始尺寸乘以DPR,并使用`ctx.scale(dpr, dpr)`来调整比例,成功解决了图片模糊的问题,确保了在不同设备上图片的清晰显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

出现的问题

在制作时出现了在画布上画出来的图片特别糊的问题,原图清晰度是没问题的

定义画布

<canvas type="2d" id="canvas" style="width: 270px;height: 450px;">

</canvas>

在onLoad生命周期中声明画布

wx.createSelectorQuery()
	.select('#canvas')
    .fields({
    node: true,
    size: true,
	})
    .exec(that.init.bind(that))

创建画布

	init(res) {
        console.log(res)
        var that = this
        const canvas = res[0].node;
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        
        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
        canvas.width = res[0].width * dpr;
        canvas.height = res[0].height * dpr;
        ctx.scale(dpr, dpr)
        
        var bg = canvas.createImage();
        bg.src = 'https://s4.ax1x.com/2021/12/12/oqiBE6.jpg';
        // 在Canvas画布 添加图片
        bg.onload = () => {
            ctx.drawImage(bg, 0, 0, 270, 450);
        }
    },

解决方法就是上面创建画布中的这四行,

		const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio;
        canvas.width = res[0].width * dpr;
        canvas.height = res[0].height * dpr;
        ctx.scale(dpr, dpr)

getSystemInfoSync获取用户设备的相关信息;
pixelRatio设备像素比;
将画布的宽高重新定义一下。

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