算法训练营 第二十九天
回溯算法的第五天
491.递增子序列
这道题的难点是如何处理重复的path;方法用的之前提到的树层去重。这个方法很有用,需要牢记。
class Solution {
public:
void backtracking(const vector<int>& nums,int startIndex) {
if (path.size() > 1) {
result.push_back(path);
}
unordered_set<int> uset;
for (int i = startIndex; i < nums.size(); i++) {
if (!path.empty() && path.back() > nums[i]) {
continue;
}
if (uset.find(nums[i]) != uset.end()) {
continue;
}
uset.insert(nums[i]);
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, i + 1);
path.pop_back();
}
}
vector<vector<int>> findSubsequences(vector<int>& nums) {
backtracking(nums, 0);
return result;
}
private:
vector<int> path;
vector<vector<int>> result;
};
46.全排列
这道题用used数组记录一下nums的使用情况就行。
class Solution {
public:
vector<vector<int>> permute(vector<int>& nums) {
used = vector<int>(nums.size(), 0);
backtracking(nums);
return res;
}
private:
vector<int> used;
vector<int> path;
vector<vector<int>> res;
void backtracking(const vector<int>& nums) {
if (path.size() == nums.size()) {
res.push_back(path);
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
if (used[i] == 1) {
continue;
}
used[i] = 1;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums);
path.pop_back();
used[i] = 0;
}
}
};
47.全排列 II
这道题需要树层去重,可以将nums排序之后再用used处理(能对nums排序处理的题就用used,不能排序的话就用uset);注意这道题用树枝去重也行,树枝去重了树层就不用去重了。
class Solution {
private:
vector<vector<int>> result;
vector<int> path;
void backtracking (vector<int>& nums, vector<bool>& used) {
// 此时说明找到了一组
if (path.size() == nums.size()) {
result.push_back(path);
return;
}
for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
// used[i - 1] == true,说明同一树枝nums[i - 1]使用过
// used[i - 1] == false,说明同一树层nums[i - 1]使用过
// 如果同一树层nums[i - 1]使用过则直接跳过
if (i > 0 && nums[i] == nums[i - 1] && used[i - 1] == false) {
continue;
}
if (used[i] == false) {
used[i] = true;
path.push_back(nums[i]);
backtracking(nums, used);
path.pop_back();
used[i] = false;
}
}
}
public:
vector<vector<int>> permuteUnique(vector<int>& nums) {
result.clear();
path.clear();
sort(nums.begin(), nums.end()); // 排序
vector<bool> used(nums.size(), false);
backtracking(nums, used);
return result;
}
};