Web前端学习笔记08:HTML5_CSS3

HTML5 第一天

一、什么是 HTML5
  1. HTML5 的概念与定义
  • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
  • 两个概念:
    • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
    • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5
  1. HTML5 拓展了哪些内容
  • 语义化标签
  • 本地存储
  • 兼容特性
  • 2D3D
  • 动画、过渡
  • CSS3 特性
  • 性能与集成
  1. HTML5 的现状

    绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,

    总的来说:HTML5 已经是大势所趋

二、HTML5 新增标签
  1. 什么是语义化

  2. 新增了那些语义化标签

    • header — 头部标签
    • nav — 导航标签
    • article — 内容标签
    • section — 块级标签
    • aside — 侧边栏标签
    • footer — 尾部标签

  3. 使用语义化标签的注意

- 语义化标签主要针对搜索引擎
- 新标签可以使用一次或者多次
- 在 `IE9` 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
- 语义化标签,在移动端支持比较友好,
- 另外,`HTML5` 新增的了很多的语义化标签,随着课程深入,还会学习到其他的
三、多媒体音频标签
  1. 多媒体标签有两个,分别是
  • 音频 – audio
  • 视频 – video
  1. audio 标签说明
  • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
  • 但是:播放格式是有限的
  1. audio 支持的音频格式

    • audio 目前支持三种格式

  2. audio 的参数

5、audio 代码演示

<body>
  <!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
  <!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->

  <!-- 
    因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
   -->
  <audio controls>
    <source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
  </audio>
</body>
四、多媒体视频标签
  1. video 视频标签

    • 目前支持三种格式

  2. 语法格式

    <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video>
    
  3. video 参数

  4. video 代码演示

    <body>
      <!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
    
      <!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
      <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
        <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
        <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
      </video>
    </body>
    
  5. 多媒体标签总结

  • 音频标签与视频标签使用基本一致
  • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
  • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
  • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
  • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
五、CSS3 属性选择器(上)
  1. 什么是 CSS3

    • CSS2 的基础上拓展、新增的样式
  2. CSS3 发展现状

    • 移动端支持优于 PC
    • CSS3 目前还草案,在不断改进中
    • CSS3 相对 H5,应用非常广泛
  3. 属性选择器列表

  4. 属性选择器代码演示

    button {
      cursor: pointer;
    }
    button[disabled] {
      cursor: default
    }
    
六、CSS3 属性选择器(下)
  1. 代码演示

    input[type=search] {
      color: skyblue;
    }
    
    span[class^=black] {
      color: lightgreen;
    }
    
    span[class$=black] {
      color: lightsalmon;
    }
    
    span[class*=black] {
      color: lightseagreen;
    }
    
七、结构伪类选择器
  1. 属性列表

  2. 代码演示

    ul li:first-child {
      background-color: lightseagreen;
    }
    
    ul li:last-child {
      background-color: lightcoral;
    }
    
    ul li:nth-child(3) {
      background-color: aqua;
    }
    
八、nth-child 参数详解
  1. nth-child 详解

    • 注意:本质上就是选中第几个子元素

    • n 可以是数字、关键字、公式

    • n 如果是数字,就是选中第几个

    • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

    • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

    • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略

  2. 代码演示

<style>
  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(even) {
    background-color: aquamarine;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(odd) {
    background-color: blueviolet;
  }

  /*n 是公式,从 0 开始计算 */
  ul li:nth-child(n) {
    background-color: lightcoral;
  }

  /* 偶数 */
  ul li:nth-child(2n) {
    background-color: lightskyblue;
  }

  /* 奇数 */
  ul li:nth-child(2n + 1) {
    background-color: lightsalmon;
  }

  /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
  ul li:nth-child(5n) {
    background-color: orangered;
  }

  /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
  ul li:nth-child(n + 5) {
    background-color: peru;
  }

  /* -n + 5 前五个 */
  ul li:nth-child(-n + 5) {
    background-color: tan;
  }
</style>
九、nth-childnt-of-type 的区别
  1. 代码演示
<style>
  div :nth-child(1) {
    background-color: lightblue;
  }

  div :nth-child(2) {
    background-color: lightpink;
  }

  div span:nth-of-type(2) {
    background-color: lightseagreen;
  }

  div span:nth-of-type(3) {
    background-color: #fff;
  }
</style>
  1. 区别

    • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
    • nt-of-type 选择指定类型的元素
十、伪元素选择器
  1. 伪类选择器

  2. 伪类选择器注意事项

    • beforeafter 必须有 content 属性
    • before 在内容前面,after 在内容后面
    • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
    • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
    • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
  3. 代码演示

    <style>
        div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          border: 1px solid lightcoral;
        }
    
        div::after,
        div::before {
          width: 20px;
          height: 50px;
          text-align: center;
          display: inline-block;
        }
        div::after {
          content: '德';
          background-color: lightskyblue;
        }
    
        div::before {
          content: '道';
          background-color: mediumaquamarine;
        }
      </style>
    
十一、伪元素的案例
  1. 添加字体图标

    p {
       width: 220px;
       height: 22px;
       border: 1px solid lightseagreen;
       margin: 60px;
       position: relative;
    }
    p::after {
      content: '\ea50';
      font-family: 'icomoon';
      position: absolute;
      top: -1px;
      right: 10px;
    }
    
十二、2D 转换之 translate
  1. 2D 转换
  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

  • 移动: translate

  • 旋转: rotate

  • 缩放: scale

  1. translate 语法
  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  1. 重点知识点

    • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
    • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
    • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
    • 行内标签没有效果
  2. 代码演示

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}
十三、让一个盒子水平垂直居中
  • 看代码
十四、2D 转换 rotate
  1. rotate 旋转

    • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
  2. rotate 语法

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
  1. 重点知识点
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
  1. 代码演示
img:hover {
  transform: rotate(360deg)
}

HTML5 第二天

一、rotate

2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

使用步骤:

  1. 给元素添加转换属性 transform
  2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
div{
      transform: rotate(0deg);
}
二、三角
  • 代码演示
二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
  1. transform-origin 基础语法
transform-origin: x y;
  1. 重要知识点
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
三、旋转中心案例
  • 代码演示
四、2D 转换之 scale
  1. scale 的作用

    • 用来控制元素的放大与缩小
  2. 语法

    transform: scale(x, y)
    
  3. 知识要点

    • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
    • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
    • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
    • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
    • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
    • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  4. 代码演示

       div:hover {
    	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    	   /* transform: scale(2, 2) */
       
    	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    	   /* transform: scale(2) */
       
    	   /* 小于 1 就等于缩放*/
    	   transform: scale(0.5, 0.5)
       }
    
五、图片放大案例
  • 代码演示
六、分页按钮案例
  • 代码演示
七、 2D 转换综合写法以及顺序问题
  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
八、 动画(animation)
  1. 什么是动画

    • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
  2. 动画的基本使用

    • 先定义动画
    • 在调用定义好的动画
  3. 语法格式(定义动画)

    @keyframes 动画名称 {
        0% {
            width: 100px;
        }
        100% {
            width: 200px
        }
    }
    
  4. 语法格式(使用动画)

div {
	/* 调用动画 */
    animation-name: 动画名称;
 	/* 持续时间 */
 	animation-duration: 持续时间;
}
  1. 动画序列

    • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
    • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
    • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
    • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
  2. 代码演示

    <style>
        div {
          width: 100px;
          height: 100px;
          background-color: aquamarine;
          animation-name: move;
          animation-duration: 0.5s;
        }
    
        @keyframes move{
          0% {
            transform: translate(0px)
          }
          100% {
            transform: translate(500px, 0)
          }
        }
      </style>
    
九、动画序列
  • 代码演示
十、动画常见属性
  1. 常见的属性

  2. 代码演示

    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      /* 动画名称 */
      animation-name: move;
      /* 动画花费时长 */
      animation-duration: 2s;
      /* 动画速度曲线 */
      animation-timing-function: ease-in-out;
      /* 动画等待多长时间执行 */
      animation-delay: 2s;
      /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
      animation-iteration-count: infinite;
      /* 是否逆行播放 */
      animation-direction: alternate;
      /* 动画结束之后的状态 */
      animation-fill-mode: forwards;
    }
    
    div:hover {
      /* 规定动画是否暂停或者播放 */
      animation-play-state: paused;
    }
    
十一、 动画简写方式
  1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
  1. 知识要点
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  1. 代码演示

    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
    
十二、速度曲线细节
  1. 速度曲线细节
    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease

  1. 代码演示

    div {
      width: 0px;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      white-space: nowrap;
      overflow: hidden;
      background-color: aquamarine;
      animation: move 4s steps(24) forwards;
    }
    
    @keyframes move {
      0% {
        width: 0px;
      }
    
      100% {
        width: 480px;
      }
    }
    
十三、奔跑的熊大
  1. 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: #ccc;
        }      
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background: url(media/bear.png) no-repeat;
            /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
            animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
        }
        
        @keyframes bear {
            0% {
                background-position: 0 0;
            }
            100% {
                background-position: -1600px 0;
            }
        }
        
        @keyframes move {
            0% {
                left: 0;
            }
            100% {
                left: 50%;
                /* margin-left: -100px; */
                transform: translateX(-50%);
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

HTML5 第三天

一、 认识 3D 转换
  1. 3D 的特点
    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系
    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

二、3D 转换
  1. 3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  1. 语法
 transform: translate3d(x, y, z)
  1. 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
  1. 知识点讲解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
    • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
    • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
    • 透视的单位是像素
  2. 知识要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
    • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

  3. 代码演示

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    
四、 translateZ
  1. translateZperspecitve 的区别
  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六、3D 旋转 rotateY
  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

七、 3D 旋转 rotateZ
  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    
    八、3D 呈现 transform-style
    1. transform-style
    • ☆☆☆☆☆

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

💗💗💗

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cout<<"如果文章对你有用,请点个赞呗O(∩_∩)O~"<<endl;

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