1.多线程
- 线程状态
每个线程可以看做不同的任务,cpu需要分配每个线程不同的使用时间,cpu需要不同的线程之间来回切换,造成线程可能存在的不同状态。
- 新建线程
- 继承Thread,重写run方法,new Thread来进行新建线程。
- 实现Runnable,重写run方法,new Thread(new Runnanle())来进行构造
public class Thread1 extends Thread{
public void run() {
for(int i=0;i<20;i++) {
System.out.println(this.getName()+"---"+i);
}
}
}
public class Runnable1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i =0;i<20;i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+i);
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
new Thread1().start();
new Thread(new Runnable1()).start();
}
}
如果多运行几次,总会有线程一输入的数据穿插在线程二之中,说明cpu是在不同线程之间切换。两种线程的新建方法,实现接口更加好一点,更加灵活,因为只能单继承,多实现。
- 线程的方法
- wait() 让线程进入等待并放弃该线程所持有的锁
- notify() 随机唤醒一个线程,notifyAll() 唤醒所用等待的线程
- sleep() 让线程进入等待但不放弃该线程所持有的锁
- join() 指定的线程加入到当前线程,可以将两个交替执行的线程合并为顺序执行的线程
- currentThread() 获取当前线程的Thread对象
- interrupt 中断线程
- interrupted 判断当前线程是否被中断
这里的方法都很简单,试试就知道了,额外讲一下join方法。
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread1();
t.start();
new Thread(new Runnable1()).start();
}
}
- 加上join()方法之后
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread1();
t.start();
t.join();
new Thread(new Runnable1()).start();
}
}
两个线程从交叉执行变成了串行方式,看一下join的源码,发现它是由synchronized 方法修饰的,每个类都具有一个对象锁,synchronized 修饰的方法执行时会获取这个对象锁,其他线程不能方法,需要等该线程执行完/释放锁才可以。
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
//当前的毫秒数据
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
- 线程优先级
每个线程都具有优先级,默认为1-10,调用setPriority( int newPriority)方法来提高或者降低任何线程的优先级,具有较高的优先级会具有更多的cpu使用权。
2.同步
多个线程访问相同对象的时候,存取数据的时候回造成误伤.
- 误伤例子–购票问题
public class ticket {
int count = 10;
public void saleTicket() {
if(this.count>0) {
//模拟多线程一起购买最后一张票,并购买成功
if(this.count==1) {
Thread.currentThread();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "购票成功!!!" + "余票还有" + this.count);
}
}
}
public class Thread1 extends Thread {
private ticket ticket;
public Thread1(ticket t) {
this.ticket = t;
}
public void run() {
while (true) {
ticket.saleTicket();
if (ticket.getCount() == 0)
break;
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ticket a = new ticket();
Thread t = new Thread1(a);
Thread s = new Thread1(a);
t.start();
s.start();
}
}
于是,可能出现这种问题!!!当票们还有一张的时候,两个线程都通过判断(通过线程睡眠模拟了一下情况),并买了票,票的余额为-1。So,虽然出现的几率很小,但还是要避免。
-
常用方法如下:
-
synchronized修饰的方法,同步方法
public synchronized void saleTicket(){
//买票
}
- synchronized修饰的代码块,同步代码块
synchronized (对象) {
//需要同步的内容
}
- 使用volatile关键字,给需要的同步的变量添加该关键字,不过对于我这个例子没有作用
- 使用重入锁实现线程同步,也就是new一个锁拿来用
//Lock是个接口,需要用到子类ReentrantLock来新建锁。
private Lock lock = new ReentrantLock();
//方法一共两个,lock(),unlock(),理解为上锁,解锁,也可以用trylock来判断该对象锁是否已经被持有。
lock.lock();
//需要同步的代码
lock.unlock();