js实现鼠标滚轮放大缩小页面指定区域(css3 scale)

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一、需求


鼠标滚轮在红色边框区域内向上滚动:绿色边框盒子里所有元素缩小。
鼠标滚轮在红色边框区域内向下滚动:绿色边框盒子里所有元素放大。
点击还原按钮:绿色盒子里所有元素还原为初始值。


二、相关知识点


1、CSS3 Transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。
scale(x[,y]?)  定义 2D 缩放转换。

2、CSS3 transform-Origin属性允许您更改转换元素的位置。
transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。 3D转换元素,还可以更改元素的Z轴。

 

三、示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .box {
            width: 600px;
            height: 600px;
            border: 3px solid red;
            overflow: auto;
            margin-top: 20px;
        }

        .inner-box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: pink;
            border: 2px solid green;
            margin-left: 100px;
            margin-top: 100px;
        }

        .sm-box {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: #b1dfbb;
            border: 1px solid blue;
        }
    </style>
</head>
<body>
<button id="restoryBtn" onclick="centerScale();">还原</button>
<div class="box" id="box">
    <div id="div1" class="inner-box">
        <div class="sm-box"></div>
        <p>缩放区域,在红色盒子外鼠标滚动无效</p>
    </div>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
    var oDiv = document.getElementById('div1');
    var box = document.getElementById('box');
    var scal = 1;

    function onMouseWheel(ev) {/*当鼠标滚轮事件发生时,执行一些操作*/
        var ev = ev || window.event;
        var down = true; // 定义一个标志,当滚轮向下滚时,执行一些操作
        down = ev.wheelDelta ? ev.wheelDelta < 0 : ev.detail > 0;
        if (down) {
            console.log('鼠标滚轮向下放大---------')
            scal = (parseFloat(scal) + 0.01).toFixed(2);
            console.log("放大系数: " + scal)
            oDiv.style.transform = "scale(" + scal + ")";    //scale()在这里要使用拼接的方式才能生效
            oDiv.style.transformOrigin = '0 0';
        } else {
            console.log('鼠标滚轮向上缩小++++++++++')
            if (scal == 0.01) {
                scal = 0.01
                return
            } else {
                scal = (parseFloat(scal) - 0.01).toFixed(2);
            }
            console.log("缩小系数: " + scal)
            oDiv.style.transform = "scale(" + scal + ")";    //scale()在这里要使用拼接的方式才能生效。
            oDiv.style.transformOrigin = '0 0';
        }
        if (ev.preventDefault) {/*FF 和 Chrome*/
            ev.preventDefault();// 阻止默认事件
        }
        return false;
    }

    addEvent(box, 'mousewheel', onMouseWheel);
    addEvent(box, 'DOMMouseScroll', onMouseWheel);


    function addEvent(obj, xEvent, fn) {
        if (obj.attachEvent) {
            obj.attachEvent('on' + xEvent, fn);
        } else {
            obj.addEventListener(xEvent, fn, false);
        }
    }

    function centerScale() {
        console.log("还原------")
        scal = 1;
        oDiv.style.transform = "scale(" + scal + ")";
        oDiv.style.transformOrigin = '0 0';
        // $("#drag").css({"transform": "scale(" + scal + ")","transformOrigin": "0 0"});//jquery写法
    }
</script>

1、放大:

 

 2、还原:

 

 

 

 3、缩小:

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实现同时实现图片的拖拽和鼠标位置放大缩小,可以参考以下步骤: 1. 在 HTML 中插入一张图片,设置图片的宽度和高度,并将其放置在一个容器中。 2. 使用 CSS 设置容器的样式,将容器的宽度和高度设置为图片的一半,并将 overflow 属性设置为 hidden,这样当图片放大时,容器可以隐藏超出容器范围的部分。 3. 使用 JavaScript 监听鼠标按下事件,当鼠标按下时,记录下鼠标的位置和容器的位置。 4. 使用 JavaScript 监听鼠标移动事件,当鼠标移动时,根据鼠标的位置和容器的位置计算出容器应该移动的距离,并将容器移动到新的位置。 5. 当鼠标离开容器时,停止拖拽。 6. 使用 JavaScript 监听鼠标滚轮事件,根据滚轮的方向计算出图片应该放大缩小的比例,并将图片缩放到新的大小。 下面是一个示例代码: HTML代码: ``` <div class="container"> <img src="image.jpg" width="400" height="300" /> </div> ``` CSS样式: ``` .container { width: 200px; height: 150px; overflow: hidden; position: relative; } .container img { transition: all 0.3s ease-out; position: absolute; left: 0; top: 0; } .container:hover img { transform: scale(2); } ``` JavaScript代码: ``` var container = document.querySelector('.container'); var img = container.querySelector('img'); var containerWidth = container.offsetWidth; var containerHeight = container.offsetHeight; var isDragging = false; var startX = 0; var startY = 0; var containerLeft = 0; var containerTop = 0; container.addEventListener('mousedown', function(e) { isDragging = true; startX = e.clientX; startY = e.clientY; containerLeft = container.offsetLeft; containerTop = container.offsetTop; }); container.addEventListener('mousemove', function(e) { if (!isDragging) return; var deltaX = e.clientX - startX; var deltaY = e.clientY - startY; container.style.left = containerLeft + deltaX + 'px'; container.style.top = containerTop + deltaY + 'px'; }); container.addEventListener('mouseup', function() { isDragging = false; }); container.addEventListener('mouseleave', function() { isDragging = false; }); container.addEventListener('wheel', function(e) { e.preventDefault(); var delta = e.deltaY < 0 ? 0.1 : -0.1; var scaleX = img.offsetWidth / containerWidth + delta; var scaleY = img.offsetHeight / containerHeight + delta; img.style.transform = 'scale(' + scaleX + ',' + scaleY + ')'; }); ``` 注意:这个示例只是一个简单的实现,实际应用中可能需要处理更多的细节问题,比如边界处理、拖拽的范围限制等。

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