【游戏常见崩溃场景探索】

文章列举了常见的移动应用崩溃场景,包括代码问题、兼容问题、网络问题、前后台切换、性能问题等,并提出了功能测试、边界值测试等测试方法。对于线上和偶现崩溃,文章建议接入开发者服务平台收集数据,分析崩溃日志以定位和解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、常见的崩溃场景

1.代码问题

  • 代码逻辑问题,比较常见的崩溃问题,在测试过程中很容易被发现,取决于测试用例和执行场景覆盖的全面性
  • 找不到方法或函数导致的崩溃,属于必崩的问题,很容易发现
  • 对象没有判空,返回参数没有做校验,数组越界,等边界问题,利用边界值测试和异常测试可以发现大部分问题

2.兼容问题

  • 软件兼容:与三方软件切换时引起的崩溃,兼容问题,通常在测试过程中比较容易发现
  • 设备兼容:设备兼容问题,不同手机上兼容导致的崩溃

3.网络问题

  • 弱网:弱网接口超时,没有正确的数据返回,导致的崩溃
  • 断网:断网重连时,客户端没有正确处理连接的

4.前后台切换

  • 切后台放置一会后返回app,导致Activity错误的销毁或重启
  • 切后台游戏场景和数据发生变化一段时间后返回app,导致数据处理错误引发崩溃
  • 前台锁屏一段时间回到app,Activity被错误的销毁或者重启

5.性能问题

  • 内存占用过高,主要场景的内存性能测试
  • 内存泄露,通常是先发现内存管理问题后,再设计相关的场景执行测试

6.小内存手机专项测试

  • 针对项目用户画像的top设备做针对性的测试
  • 小内存手机的专项测试

7.异常case

  • 多点触控,同时调用多个方法引发冲突导致的崩溃
  • 游戏嵌套native的项目,连续点击进入和退出,初始化多次游戏引擎,导致的重复调用和销毁

X.其他问题

  • 引擎版本问题,引擎版本本身存在的崩溃问题,或者没有正确使用引擎提供的方法导致的崩溃
  • so库、sdk,使用方法不当、或者本身存在问题,或者版本兼容问题,引发的崩溃

二、崩溃问题的常见测试方法

1.功能测试

2.边界值测试

3.性能测试

4.兼容测试

5.探索测试

三、线上崩溃、偶现崩溃的解决办法

1.线上崩溃:

  • 接入开发者服务平台,比如:bugly
  • 按发布版本周期性的收集线上崩溃率数据
  • 收集崩溃错误上报信息
  • 分析崩溃原因,定位复现问题
  • 解决后的回归验证

2.偶现崩溃:

  • 及时收集崩溃日志,或采用录屏方式记录崩溃前的行为
  • 分析崩溃原因,缩小排查范围,集中火力复现
  • 解决后的回归验证

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