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C#基础
一碗馄饨面
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity代码混淆-最简单快捷的插件
链接优点:图形化界面,导入后只需点几个按钮即可完成代码混淆。最后再选择一下混淆的强度Simple、Optimal。Simple的混淆强度低一些,相反Optimal的混淆强度更高,会将命名空间、属性Property、事件Event也做混淆。至此便完成了最简单的混淆设置,打包即可。原创 2022-10-10 13:20:40 · 2178 阅读 · 0 评论 -
Unity中的UI状态机
using System;using System.Collections.Generic;using FrameWork;using UnityEngine;public abstract class StateSystem<T> : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 状态机 /// </summary> protected StateMachine<T> mState;原创 2021-01-22 14:01:17 · 434 阅读 · 0 评论 -
Unity对象池
单例基类using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public abstract class MonoSignal<T> : MonoBehaviour where T : MonoSignal<T>{ private static T instance; public static T Instance {转载 2020-10-14 16:20:19 · 127 阅读 · 0 评论 -
关于WinForm内嵌网页的方案分享
WinForm本是一门很古老的技术(目前仍然实用),似乎是2005年伴随.NET2.0一起出现的。随后出现的WPF、ADO.NET等相关技术也很多很多…那为什么要在WinForm内嵌网页呢?...原创 2019-12-27 17:54:54 · 3439 阅读 · 1 评论 -
观察者模式(委托与事件)
刚看了SIKI老师的视频,对这方面终于算清楚了一些。趁热记录下来。 观察者模式,又称发布/订阅模式。有一个非常明了的例子,就是猫和老鼠。 先上代码吧。。不知道说什么。class Cat { public string name; public string color; public event Action action...原创 2018-05-17 17:40:39 · 276 阅读 · 0 评论