js的防抖与节流的简单实现

防抖

所谓防抖,就是如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。

节流

给用户一个触发事件的时间间隔,类似于游戏里面技能的冷却时间,触发之后过了一定时间之后才能在次点击。
防抖和节流都是对定时器的使用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <button onclick="debounce()">防抖</button>
  <button onclick="throttle()">节流</button>
</body>
<script>
  /* 防抖函数,如果短时间内大量触发同一事件,只会执行一次函数。 */
  let debouncetimer = null

  function debounce() {
    // 当用户停止点击按钮1s后,才会打印出 '防抖'
    if (debouncetimer) {
      clearTimeout(debouncetimer)
    }
    debouncetimer = setTimeout(() => {
      console.log("防抖");
    }, 1000);
  }


  /* 节流函数,给用户一个触发事件的时间间隔,类似于游戏里面技能的冷却时间,过了一定时间之后才能在次点击 */
  let throttletimer = false

  function throttle() {
    //throttletimer相当于一个阀门,为true的时候就不在往下执行
    if (throttletimer) return
    //触发了事件就开启阀门
    throttletimer = true
    setTimeout(() => {
      throttletimer = false //固定时间后关闭阀门
    }, 1000);
    console.log("节流");
  }
</script>

</html>
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