醒醒小编今天简单了解了一下es中的类
- 类(Class):定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法
- 对象(Object):类的实例,通过new生成
- 面向对象(OOP)的三大特性:继承,封装,多态
- 封装(Encapsulation):将对数据的操作细节隐藏起来,只暴露对外的接口。外界调用端不需要(也不可能)知道细节,就能通过对外提供的接口来访问该对象,同时也保证了外界无法任意更改对象内部的数据.
- 继承(Inheritance):子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性。
- 多态(Polymorphism):由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应。
- 存取器(getter & setter):用以改变属性的读取和赋值行为。
- 修饰符(Modifiers):修饰符是一些关键字,用于限定成员或类型的性质。比如public表示公有属性和方法。
- 抽象类(Abstract Class):抽象类是供其他类继承的基类,抽象类不允许被实例化。抽象类中的抽象方法必须在子类中被实现
- 接口(Interfaces):不同类之间公有的属性或方法,可以抽象成一个接口。接口可以被类实现(implements)。一个类只能继承自另一个类,但是可以实现多个接口
多态--开闭原则(开放扩展,关系修改)
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。