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原创 unity怪物的状态机

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;public enum StateType:byte{    Follow, //追踪    Attack,  //攻击    Partrol,//巡逻    Death //死亡}

2017-10-19 14:10:09 1337 1

原创 unity主菜单人物换装切换场景

//主菜单UI类public class MainMenuUI : MonoBehaviour{    [SerializeField]    private List btns;    [SerializeField]    private List headMeshList;    private int headIndex; //头的索引    [Se

2017-10-19 10:21:07 789

原创 unity生成怪物

生成怪物类 主要负责随机生成怪物 当一批怪物全部死亡后 再继续生成public class SpawnEnemy : MonoBehaviour{    #region singleton    private static SpawnEnemy _instance;    public static SpawnEnemy Instance    {      

2017-10-19 10:12:03 2758

原创 unity人物攻击类

点击按钮播放人物动画  实现三连击效果public class PlayerAttack : MonoBehaviour{    // Use this for initialization    private ETCButton normalBtn;    private ETCButton attackBtn;    private ETCButton ran

2017-10-19 09:58:11 4167

原创 unity简单人物控制

public class PlayerMove : MonoBehaviour{    private CharacterController cc;    [SerializeField]    private float speed; //向前走的速度    [SerializeField]    private float jumpSpeedValue; //向上跳的

2017-10-19 09:40:31 938

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