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原创 unity怪物的状态机
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;public enum StateType:byte{ Follow, //追踪 Attack, //攻击 Partrol,//巡逻 Death //死亡}
2017-10-19 14:10:09 1382 1
原创 unity主菜单人物换装切换场景
//主菜单UI类public class MainMenuUI : MonoBehaviour{ [SerializeField] private List btns; [SerializeField] private List headMeshList; private int headIndex; //头的索引 [Se
2017-10-19 10:21:07 814
原创 unity生成怪物
生成怪物类 主要负责随机生成怪物 当一批怪物全部死亡后 再继续生成public class SpawnEnemy : MonoBehaviour{ #region singleton private static SpawnEnemy _instance; public static SpawnEnemy Instance {
2017-10-19 10:12:03 2806
原创 unity人物攻击类
点击按钮播放人物动画 实现三连击效果public class PlayerAttack : MonoBehaviour{ // Use this for initialization private ETCButton normalBtn; private ETCButton attackBtn; private ETCButton ran
2017-10-19 09:58:11 4199
原创 unity简单人物控制
public class PlayerMove : MonoBehaviour{ private CharacterController cc; [SerializeField] private float speed; //向前走的速度 [SerializeField] private float jumpSpeedValue; //向上跳的
2017-10-19 09:40:31 946
空空如也
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