RoboCup智能机器人足球教程(三)

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实现守门员代码

守门员逻辑实现比较容易,但是最好开始的时候画好流程图,理顺逻辑,守门员一直盯着球,当球距离守门员够近的时候,守门员前去扑球,扑到球后朝对面射出,逻辑图为:
在这里插入图片描述
实现逻辑的办法就是定义状态变量,用if控制,在这里,我们定义如下几个重要的状态变量:
isCatchBall: 球是否在脚下

isMove: 是否进行了瞬移,守门员扑到球后是可以进行瞬移的,我们要利用好。

主要架构的伪代码为:

if isCatchBall == true
    search goal
    kick
else
    if ball_distance < 1
        catch ball
    else 
        look at ball

下面是完全的代码:

if(id == 1){
    if (std::strncmp(msg, "(see ", 5)==0){
        if(isCatchBall == 0){
            double ball_di
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