生活中遇到的一些计算机方面的名词解释4.0

目录

负载均衡

纳什平衡

可移植性

GPU 加速计算

GPU

用途

GPU 加速计算

GPU 如何加快软件应用程序的运行速度

GPU 与 CPU 性能比较

带宽

显卡

系统吞吐量

定义

影响因素

主关键字

特点

拓扑结构


负载均衡

负载均衡建立在现有网络结构之上,它提供了一种廉价有效透明的方法扩展网络设备和服务器的带宽、增加吞吐量、加强网络数据处理能力、提高网络的灵活性和可用性。

负载均衡(Load Balance)其意思就是分摊到多个操作单元上进行执行,例如Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器和其它关键任务服务器等,从而共同完成工作任务。


纳什平衡

纳什平衡(Nash equilibrium),又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。在一个博弈过程中,无论对方的策略选择如何,当事人一方都会选择某个确定的策略,则该策略被称作支配性策略。如果两个博弈的当事人的策略组合分别构成各自的支配性策略,那么这个组合就被定义为纳什平衡。

一个策略组合被称为纳什平衡,当每个博弈者的平衡策略都是为了达到自己期望收益的最大值,与此同时,其他所有博弈者也遵循这样的策略。


可移植性

软件可移植性指与软件从某一环境转移到另一环境下的难易程度。为获得较高的可移植性,在设计过程中常采用通用的程序设计语言和运行支撑环境。尽量不用与系统的底层相关性强的语言。

可移植性并不是指所写的程序不作修改就可以在任何计算机上运行,而是指当条件有变化时,程序无需作很多修改就可运行。


GPU 加速计算

GPU

图形处理器(英语:Graphics Processing Unit,缩写:GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上图像运算工作的微处理器。

用途

是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,也是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

GPU 加速计算

是指同时利用图形处理器 (GPU) 和 CPU,加快科学、分析、工程、消费和企业应用程序的运行速度。GPU 能够使从汽车、手机和平板电脑到无人机和机器人等平台的应用程序加速运行.

GPU 如何加快软件应用程序的运行速度

GPU 加速计算可以提供非凡的应用程序性能,能将应用程序计算密集部分的工作负载转移到 GPU,同时仍由 CPU 运行其余程序代码。从用户的角度来看,应用程序的运行速度明显加快.

GPU 与 CPU 性能比较

理解 GPU 和 CPU 之间区别的一种简单方式是比较它们如何处理任务。CPU 由专为顺序串行处理而优化的几个核心组成,而 GPU 则拥有一个由数以千计的更小、更高效的核心(专为同时处理多重任务而设计)组成的大规模并行计算架构。


带宽

带宽应用的领域非常多,可以用来标识信号传输的数据传输能力、标识单位时间内通过链路的数据量、标识显示器的显示能力。

  1. 在模拟信号系统又叫频宽,是指在固定的时间可传输的资料数量,亦即在传输管道中可以传递数据的能力。通常以每秒传送周期或赫兹(Hz)来表示。
  2. 在数字设备中,带宽指单位时间能通过链路的数据量。通常以bps来表示,即每秒可传输之位数。

显卡

显卡(英语:Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人计算机最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换,驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机对话”的重要设备之一。

个人理解是这样的:在计算机中将CPU比作一个大脑,显卡就相当于一个画家,CPU的作用是思考问题,而显卡的作用就是将问题的答案更好地展示给用户,好的显卡可以将展示的画面处理地更加流畅,更加细腻。不再做深入探索,我只想知道这些东西是干什么的,并不会太做深入的研究,别人问起来不至于不知道,对于不懂得人也能吹吹牛逼,这样就够了。


系统吞吐量

定义

吞吐量是指在单位时间内中央处理器(CPU)从存储设备读取->处理->存储信息的量。

影响因素

1、存储设备的存取速度,即从存储器读出数据或数据写入存储器所需时间;

2、CPU性能:

1)时钟频率;

2)每条指令所花的时钟周期数(即CPI);

3)指令条数;

3、系统结构: 如并行处理结构可增大吞吐量。


主关键字

主关键字(primary key)是表中的一个或多个字段,它的值用于唯一地标识表中的某一条记录。在两个表的关系中,主关键字用来在一个表中引用来自于另一个表中的特定记录。主关键字是一种唯一关键字,表定义的一部分。一个表的主键可以由多个关键字共同组成,并且主关键字的列不能包含空值。

特点

1) 一个表中只能有一个主键。如果在其他字段上建立主键,则原来的主键就会取消。

2)主键的值不可重复,也不可为空(NULL)。


拓扑结构

拓扑结构是指网络中各个站点相互连接的形式,在局域网中明确一点讲就是文件服务器、工作站和电缆等的连接形式。现在最主要的拓扑结构有总线型拓扑、星形拓扑、环形拓扑、树形拓扑(由总线型演变而来)以及它们的混合型。顾名思义,总线型其实就是将文件服务器和工作站都连在称为总线的一条公共电缆上,且总线两端必须有终结器;星形拓扑则是以一台设备作为中央连接点,各工作站都与它直接相连形成星型;而环形拓扑就是将所有站点彼此串行连接,像链子一样构成一个环形回路;把这三种最基本的拓扑结构混合起来运用自然就是混合型。

计算机网络的拓扑结构是引用拓扑学中研究与大小、形状无关的点、线关系的方法,把网络中的计算机和通信设备抽象为一个点,把传输介质抽象为一条线,由点和线组成的几何图形就是计算机网络的拓扑结构。

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当谈到计算机网络时,以下是一些常见的名词解释: 1. IP地址(IP Address):用于在网络唯一标识设备的逻辑地址。IPv4 使用 32 位二进制地址(例如 192.168.0.1),而 IPv6 使用 128 位二进制地址(例如 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334)。 2. MAC地址(MAC Address):Media Access Control Address,是一个唯一标识网络设备的物理地址。MAC 地址由六个字节组成,通常以十六进制表示(例如 00:1A:2B:3C:4D:5E)。 3. 子网掩码(Subnet Mask):用于确定 IP 地址哪些位是网络地址,哪些位是主机地址。它与 IP 地址进行逻辑与运算,以确定网络的范围。 4. 网关(Gateway):用于连接不同网络之间的设备。它是数据包传输的出入口,将数据包从源网络转发到目标网络。 5. DNS(Domain Name System):用于将域名(例如 www.example.com)转换为对应的 IP 地址。DNS 提供了域名解析服务,使得用户可以通过易记的域名访问网站。 6. DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol):用于自动分配 IP 地址、子网掩码、默认网关等网络配置信息给计算机。DHCP 简化了网络设备的配置过程。 7. HTTP(Hypertext Transfer Protocol):用于在客户端和服务器之间传输超文本数据。它定义了请求和响应的格式,用于网页浏览、数据传输等。 8. FTP(File Transfer Protocol):用于在网络进行文件传输的协议。FTP 支持文件的上传和下载操作,提供了一些基本的文件管理功能。 这些名词解释可以帮助理解计算机网络的一些基本概念和术语。

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