指针相关

//指针即是地址,在32位操作系统中占用4字节,在64位操作系统中占用8字节;
//在指针变量之前加 * 代表解引用,可以通过解引用的方式:
//a、读出指针变量所指向的存储单元中的数据,
//b、向指针变量所指向的存储单元中写入数据;
//空指针可以用于指针变量的初始化,但内存中0 ~ 255的存储单元为系统占用,不能被访问
//(不能对空指针和野指针解引用);
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int *p = NULL;
	
	*p = 100; //解引用;
	cout << *p << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}//系统会报错;
//const修饰指针的三种情况:
//1、const修饰指针 -- 常量指针;
//   如:int a = 10, b = 10;
//       const int *p = &a; p称为常量指针(即 p指向了一个const int,所以其指向的值不能被修改),
//   特点:指针的指向可以修改,但指针指向的值不能修改,即 p = &b正确,但 *p = 20错误; 
//                                          
//2、const修饰常量 -- 指针常量;
//   如:int a = 10, b = 10;
//       int * const p = &a; p称为指针常量(即 p为一个常量,所以其指向不能被修改),
//   特点:指针指向的值可以修改,但指针的指向不能修改,即 *p = 20正确,但 p = &b错误;
// 
//3、const既修饰指针,又修饰常量;
//   如:int a = 10, b = 10;
//       const int * const p = &a;
//   特点:此时 p的指向与其指向的值均不能被修改; 
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好的,以下是一些常见的C语言指针相关问题及答案: 1. 什么是指针? 答:指针是一个变量,它存储了一个内存地址。通过指针,可以访问到存储在该地址上的数据。 2. 如何声明一个指针变量? 答:指针变量的声明需要在变量名前加上一个星号(*)。例如,int *p; 声明了一个指向整数类型的指针变量p。 3. 如何取得指针变量的地址? 答:可以使用取地址符&来获取一个变量的地址。例如,int a; int *p = &a; 将a的地址赋值给p。 4. 如何访问指针所指向的数据? 答:可以使用间接运算符*来访问指针所指向的数据。例如,int a = 10; int *p = &a; *p = 20; 将指针p所指向的变量a的值改为20。 5. 什么是空指针? 答:空指针是指没有指向任何内存地址的指针。可以使用NULL宏来表示空指针。例如,int *p = NULL; 声明了一个空指针变量p。 6. 什么是野指针? 答:野指针是指指向未知内存地址的指针。野指针可能是未初始化的指针变量,或者是已经被释放的内存地址。使用野指针会导致程序崩溃或者产生不可预测的行为。 7. 如何避免指针相关的错误? 答:可以通过以下方式避免指针错误: - 始终初始化指针变量。 - 在使用指针之前,检查它是否为NULL。 - 不要使用已经被释放的内存地址。 - 不要使用未分配的内存地址。 - 在使用指针之前,确保它指向的内存地址已经被分配。 希望这些问题及答案可以帮助您更好地理解C语言指针相关知识。

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