面向对象:变量、堆栈(自用)

对象

对象:是存在具体的实体,具有明确特征和定义的行为,
面向对象:一种认识事物的方法,注重对事物整体的认识,最符合人类的罗辑思维。
类:具有相同属性和行为的一组集合,类是对象的抽象,对象是类的实例。

引用数据类型

java的数据类型分两种:基本数据类型和引用数据类型。其中基本数据类型变量中存放的是具体的数据。而引用数据类型变量中存放的是对象的引用(对象在内存中的地址),
引用数据类型有三种:类、数组、接口。

垃圾回收

垃圾回收是没有被变量指向,同是没有被使用的对象。

空指针异常

nullPionterExceotion 空指针异常。
当变量和常量比较时,尽量使用常量调用方法,可以避免空指针。

数据存储

静态变量:所有对象共享的变量,它的改变会影响所有对象。
对于静态变量的访问,可以通过对象.的方式访问,也可以通过类名.的方式访问。无论是对象访问还是用类名访问,JVM都认为是用类名访问

堆:new(对象)
栈:局部变量
方法区:
数据段:类变量、常量
代码段:方法的定义

局部变量:方法和语句块定义的变量(栈空间,当方法或语句块一结束,局部变量马上释放)
成员变量(属性):方法外部、类的内部定义的变量(堆空间,随对象产生而产生,随对象销毁而销毁)
类变量(静态变量):加上了关键字“static”(数据段,长驻内存,创建好之后,不会消失)
在方法中访问变量,优先访问局部变量,如果局部变量不存在,才访问成员变量。

静态变量和成员变量的区别

静态变量(类变量)和成员变量(属性)的区别
1、成员变量包含在对象之中,每个对象都有自己独立的成员变量。当一个对象成员变量发生改变,不会影响其他对象中的变量。而静态变量独立在对象之外,所有对象共享静态变量,他的改变会影响所有的对象。
2、静态变量在类加载时创建,创建在对象之前。长驻内存,不会因为对象的产生和销毁而发生变化。而成员变量随对象产生而产生,随对象销毁而销毁。
3、静态变量存放在数据段中,而成员变量存放在堆空间中。
4、成员变量只能通过对象.的方式访问,而静态变量可以通过对象.的方式访问,也可以通过类名.的方法访问。
5、凡是加上static静态修饰的东西(变量、方法)称之为静态。

其他

对象数组:创建对象数组时,只是规定了数组里面盛放元素的类型,并初始化未null,但并没有实例化。

将类中属性私有化的原因:使用数据前,可以对数据进行效验。

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