cocoscreator
陈大菜
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocoscreator设置层级zIndex使用注意事项
node.zIndex=1;值越大越在上层。按需赋值即可。在制作滑动/滚动页面时用起来比较方便。核心注意事项:在同一节点下,设置子节点的zIndex时,会改变节点顺序。假如读取node.children时,子节点顺序会因为设置的zIndex而改变。假如需要读取子节点 的话,建议另外拿一个节点数组存放第一次进入场景时的节点,后期使用这个数组即可。...原创 2021-03-31 11:25:12 · 6513 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator3d 自定义mesh。1.2/3.0pre亲测可用
constplane=primitives.plane({width:10,length:10,widthSegments:50,lengthSegments:50});constmesh=utils.createMesh(plane);this.node.getComponent(ModelComponent).mesh=mesh;需要引入utils,ModelComponent。数字可调。...原创 2021-02-03 14:24:07 · 622 阅读 · 0 评论 -
git log无法同步到远程仓的解决办法之 回退版本
问题:需要修改前面某次的日志并同步到远程仓库,但是仓库设置了无法更改,而且更改之后会把别人的提交归档到你的提交。这显然是不行的。答:回退版本处理。回退到需要修改的那次上传的前一次!划重点,需要回档的前一次。额外提醒:回退之前一定要备份!回退之前一定要备份!回退之前一定要备份! 1.打开本地仓库右键,git bash 2.git log 会显示所有上传的log信息。往下翻值到找到上面说的你想要回档的前一次,复制那次log的commit同行后面的信息(一般很长,是数字字...原创 2021-01-14 17:06:21 · 528 阅读 · 0 评论 -
cocoacreator3.0 effect特效中texcoord报错的问题
问题:在cocoacreator3.0 effect特效中texcoord申明报错答:在3.0的特效中不需要再声明texcoord,直接使用即可,但是texcoord1/texcoord2等还是需要手动声明并赋值的。原创 2021-01-14 17:10:43 · 253 阅读 · 0 评论 -
Cocoscreator Toggle 用法简介
这是场景中的toggle ,目前是勾选状态。初始是否勾选可以通过下图的1箭头isChecked参数来定。勾选了ischecked,则场景中的toggle也是勾选的。未勾选同理。代码获取是否勾选方法:自定义方法,添加点击事件,下图的2箭头是添加点击事件的方法之一,亦可代码touchstart方式添加。 在方法的参数eve...原创 2019-10-29 18:11:11 · 2260 阅读 · 0 评论 -
cocos creator 模拟重力爆炸效果
最近在写一个用collider和rigidbody来模拟爆炸一下掉落的效果。(因为是测试版,所以素材很low。仅供参考)先上层级关系图场景视图pot是中间的那个小的图。也是模拟爆炸的中心点随便用了一个素材。四个T1就是这四个白块。最后效果是:四个物体往下掉,同时往各自方向炸飞,略微旋转。思路:掉落跟爆炸效果分开。1.掉落 代码很简单 //定义a放在start或者onload里面 ...原创 2018-07-13 14:56:21 · 7148 阅读 · 0 评论