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o, O 进入编辑模式:
o 为【在目前光标所在的下一行处插入新的一行】
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r, R 进入取代模式:
r 只会取代光标所在的那一个字符一次
R会一直取代光标所在的文字,直到按下 ESC 为止;

Esc 退出编辑模式,回到一般模式

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:w!】强制写入该文件,但跟你对该文件的权限有关
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:wq 保存后离开
:x 保存后离开

 

 

Make 命令教程//http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/02/make.html

代码变成可执行文件,叫做编译(compile);

先编译这个,还是先编译那个(即编译的安排),叫做构建(build)。

Make是最常用的构建工具,诞生于1977年,主要用于C语言的项目。但是实际上 ,任何只要某个文件有变化,就要重新构建的项目,都可以用Make构建。

一、Make的概念

Make这个词,英语的意思是"制作"。Make命令直接用了这个意思,就是要做出某个文件。比如,要做出文件a.txt,就可以执行下面的命令。

$ make a.txt

但是,如果你真的输入这条命令,它并不会起作用。因为Make命令本身并不知道,如何做出a.txt,需要有人告诉它,如何调用其他命令完成这个目标。

比如,假设文件 a.txt 依赖于 b.txt 和 c.txt ,是后面两个文件连接(cat命令)的产物。那么,make 需要知道下面的规则。

a.txt:   b.txt  c.txt

    cat  b.txt  c.txt > a.txt

也就是说,make a.txt 这条命令的背后,实际上分成两步:

第一步,确认 b.txt 和 c.txt 必须已经存在,

第二步使用 cat 命令 将这个两个文件合并,输出为新文件。

像这样的规则,都写在一个叫做Makefile的文件中,Make命令依赖这个文件进行构建。Makefile文件也可以写为makefile, 或者用命令行参数指定为其他文件名。

$ make -f rules.txt

# 或者

$ make --file=rules.txt

上面代码指定make命令依据rules.txt文件中的规则,进行构建。

总之,make只是一个根据指定的Shell命令进行构建的工具。它的规则很简单,你规定要构建哪个文件、它依赖哪些源文件,当那些文件有变动时,如何重新构建它。

二、Makefile文件的格式

构建规则都写在Makefile文件里面,要学会如何Make命令,就必须学会如何编写Makefile文件。

2.1 概述

Makefile文件由一系列规则(rules)构成。每条规则的形式如下。

<target> : <prerequisites>

[tab]  <commands>

上面第一行冒号前面的部分,叫做"目标"(target),冒号后面的部分叫做"前置条件"(prerequisites);第二行必须由一个tab键起首,后面跟着"命令"(commands)。

"目标"是必需的,不可省略;"前置条件"和"命令"都是可选的,但是两者之中必须至少存在一个。

每条规则就明确两件事:构建目标的前置条件是什么,以及如何构建。下面就详细讲解,每条规则的这三个组成部分。

2.2 目标(target)

一个目标(target)就构成一条规则。目标通常是文件名,指明Make命令所要构建的对象,比如上文的 a.txt 。

目标可以是一个文件名,也可以是多个文件名,之间用空格分隔。

除了文件名,目标还可以是某个操作的名字,这称为"伪目标"(phony target)。

clean:

      rm *.o

上面代码的目标是clean,它不是文件名,而是一个操作的名字,属于"伪目标 ",作用是删除对象文件。

$ make  clean

但是,如果当前目录中,正好有一个文件叫做clean,那么这个命令不会执行。因为Make发现clean文件已经存在,就认为没有必要重新构建了,就不会执行指定的rm命令。

为了避免这种情况,可以明确声明clean是"伪目标",写法如下。

.PHONY: clean

clean:

        rm *.o temp

声明clean是"伪目标"之后,make就不会去检查是否存在一个叫做clean的文件,而是每次运行都执行对应的命令。像.PHONY这样的内置目标名还有不少,可以查看手册

如果Make命令运行时没有指定目标,默认会执行Makefile文件的第一个目标。

$ make

上面代码执行Makefile文件的第一个目标。

2.3 前置条件(prerequisites)

前置条件通常是一组文件名,之间用空格分隔。它指定了"目标"是否重新构建的判断标准:只要有一个前置文件不存在,或者有过更新(前置文件的last-modification时间戳比目标的时间戳新),"目标"就需要重新构建。

result.txt: source.txt

    cp source.txt result.txt

上面代码中,构建 result.txt 的前置条件是 source.txt 。如果当前目录中,source.txt 已经存在,那么make result.txt可以正常运行,否则必须再写一条规则,来生成 source.txt 。

source.txt:

    echo "this is the source" > source.txt

上面代码中,source.txt后面没有前置条件,就意味着它跟其他文件都无关,只要这个文件还不存在,每次调用make source.txt,它都会生成。

$ make result.txt

$ make result.txt

上面命令连续执行两次make result.txt。第一次执行会先新建 source.txt,然后再新建 result.txt。第二次执行,Make发现 source.txt 没有变动(时间戳晚于 result.txt),就不会执行任何操作,result.txt 也不会重新生成。

如果需要生成多个文件,往往采用下面的写法。

source: file1 file2 file3

上面代码中,source 是一个伪目标,只有三个前置文件,没有任何对应的命令。

$ make source

执行make source命令后,就会一次性生成 file1,file2,file3 三个文件。这比下面的写法要方便很多。

$ make file1

$ make file2

$ make file3

 

 

 

Shell教程:// http://www.runoob.com/linux/linux-shell-variable.html

Shell 变量

定义变量时,变量名不加美元符号($PHP语言中变量需要),如:

your_name="runoob.com"

注意,变量名和等号之间不能有空格,这可能和你熟悉的所有编程语言都不一样。同时,变量名的命名须遵循如下规则:

  • 命名只能使用英文字母,数字和下划线,首个字符不能以数字开头。
  • 中间不能有空格,可以使用下划线(_)。
  • 不能使用标点符号。
  • 不能使用bash里的关键字(可用help命令查看保留关键字)。

有效的 Shell 变量名示例如下:

RUNOOB

LD_LIBRARY_PATH

_var

var2

无效的变量命名:

?var=123

user*name=runoob

除了显式地直接赋值,还可以用语句给变量赋值,如:

for file in `ls /etc`

for file in $(ls /etc)

以上语句将 /etc 下目录的文件名循环出来。

使用变量

使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号即可,如:

your_name="qinjx"

echo $your_name

echo ${your_name}

变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界,比如下面这种情况:

for skill in Ada Coffe Action Java; do

    echo "I am good at ${skill}Script"

done

如果不给skill变量加花括号,写成echo "I am good at $skillScript",解释器就会把$skillScript当成一个变量(其值为空),代码执行结果就不是我们期望的样子了。

推荐给所有变量加上花括号,这是个好的编程习惯。

已定义的变量,可以被重新定义,如:

your_name="tom"

echo $your_name

your_name="alibaba"

echo $your_name

这样写是合法的,但注意,第二次赋值的时候不能写$your_name="alibaba",使用变量的时候才加美元符($)。

  1. 只读变量

使用 readonly 命令可以将变量定义为只读变量,只读变量的值不能被改变。

下面的例子尝试更改只读变量,结果报错:

#!/bin/bash

myUrl="http://www.w3cschool.cc"

readonly myUrl

myUrl="http://www.runoob.com"

运行脚本,结果如下:

/bin/sh: NAME: This variable is read only.

  1. 删除变量

使用 unset 命令可以删除变量。语法:

unset variable_name

变量被删除后不能再次使用。unset 命令不能删除只读变量。

实例

#!/bin/sh

myUrl="http://www.runoob.com"

unset myUrl

echo $myUrl

以上实例执行将没有任何输出。

  1. 变量类型

运行shell时,会同时存在三种变量:

  • 1) 局部变量 局部变量在脚本或命令中定义,仅在当前shell实例中有效,其他shell启动的程序不能访问局部变量。
  • 2) 环境变量 所有的程序,包括shell启动的程序,都能访问环境变量,有些程序需要环境变量来保证其正常运行。必要的时候shell脚本也可以定义环境变量。
  • 3) shell变量 shell变量是由shell程序设置的特殊变量。shell变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了shell的正常运行

  1. Shell 字符串

字符串是shell编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号,也可以不用引号。单双引号的区别跟PHP类似。

  1. 单引号

str='this is a string'

单引号字符串的限制:

  • 单引号里的任何字符都会原样输出,单引号字符串中的变量是无效的;
  • 单引号字串中不能出现单引号(对单引号使用转义符后也不行)。
  1. 双引号

your_name='qinjx'

str="Hello, I know you are \"$your_name\"! \n"

双引号的优点:

  • 双引号里可以有变量
  • 双引号里可以出现转义字符
  1. 拼接字符串

your_name="qinjx"

greeting="hello, "$your_name" !"

greeting_1="hello, ${your_name} !"

echo $greeting $greeting_1

  1. 获取字符串长度

string="abcd"

echo ${#string} #输出 4

  1. 提取子字符串

以下实例从字符串第 2 个字符开始截取 4 个字符:

string="runoob is a great site"

echo ${string:1:4} # 输出 unoo

  1. 查找子字符串

查找字符 "i  s" 的位置:

string="runoob is a great company"

echo `expr index "$string" is`  # 输出 8

注意: 以上脚本中 "`" 是反引号,而不是单引号 "'",不要看错了哦。

  1. Shell 数组

bash支持一维数组(不支持多维数组),并且没有限定数组的大小。

类似与C语言,数组元素的下标由0开始编号。获取数组中的元素要利用下标,下标可以是整数或算术表达式,其值应大于或等于0

  1. 定义数组

Shell中,用括号来表示数组,数组元素用"空格"符号分割开。定义数组的一般形式为:

数组名=(1 2 ... n)

例如:

array_name=(value0 value1 value2 value3)

或者

array_name=(

value0

value1

value2

value3

)

还可以单独定义数组的各个分量:

array_name[0]=value0

array_name[1]=value1

array_name[n]=valuen

可以不使用连续的下标,而且下标的范围没有限制。

  1. 读取数组

读取数组元素值的一般格式是:

${数组名[下标]}

例如:

valuen=${array_name[n]}

使用@符号可以获取数组中的所有元素,例如:

echo ${array_name[@]}

  1. 获取数组的长度

获取数组长度的方法与获取字符串长度的方法相同,例如:

# 取得数组元素的个数

length=${#array_name[@]}

# 或者

length=${#array_name[*]}

# 取得数组单个元素的长度

lengthn=${#array_name[n]}


  1. Shell 注释

"#"开头的行就是注释,会被解释器忽略。

sh里没有多行注释,只能每一行加一个#号。只能像这样:

#--------------------------------------------

# 这是一个注释

# author:菜鸟教程

# sitewww.runoob.com

# slogan:学的不仅是技术,更是梦想!

#--------------------------------------------

##### 用户配置区 开始 #####

#

#

# 这里可以添加脚本描述信息

#

#

##### 用户配置区 结束  #####

如果在开发过程中,遇到大段的代码需要临时注释起来,过一会儿又取消注释,怎么办呢?

每一行加个#符号太费力了,可以把这一段要注释的代码用一对花括号括起来,定义成一个函数,没有地方调用这个函数,这块代码就不会执行,达到了和注释一样的效果。

 

 

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