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  1. 谈下WebSocket介绍,与Socket的区别

//   https://www.cnblogs.com/phpper/p/9152902.html

  1. WebSocket介绍,与Socket的区别

//   https://blog.csdn.net/wwd0501/article/details/54582912

  1. WebSocket 机制

以下简要介绍一下 WebSocket 的原理及运行机制。

WebSocket HTML5 一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,它建立在 TCP 之上,同 HTTP 一样通过 TCP 来传输数据,但是它和 HTTP 最大不同是:

  • WebSocket 是一种双向通信协议,在建立连接后,WebSocket 服务器和 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收数据,就像 Socket 一样;
  • WebSocket 需要类似 TCP 的客户端和服务器端通过握手连接,连接成功后才能相互通信。

WebSocket 模式传统 HTTP 客户端与服务器的交互如下图所示:

1. 传统 HTTP 请求响应客户端服务器交互图

使用 WebSocket 模式客户端与服务器的交互如下图:

2.WebSocket 请求响应客户端服务器交互图

上图对比可以看出,相对于传统 HTTP 每次请求-应答都需要客户端与服务端建立连接的模式,WebSocket 是类似 Socket TCP 长连接的通讯模式,一旦 WebSocket 连接建立后,后续数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或 Server 端断掉连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势,且客户端发送和接受消息是在同一个持久连接上发起,实时性优势明显。

 

    1. HTML5 Web Socket API

编辑

HTML5中内置有一些API,用于响应应用程序发起的请求。基本API语句如下:

      1. 创建对象

1

var ws = new WebSocket(url,name);

urlWebSocket服务器的地址,name为发起握手的协议名称,为可选择项。

      1. 发送文本消息

1

ws.send(msg);

msg为文本消息,对于其他类型的可以通过二进制形式发送。

      1. 接收消息

1

ws.onmessage = (function(){...})();

      1. 错误处理

1

ws.onerror = (function(){...})();

      1. 关闭连接

1

ws.close();

 

  1. 、socket (计算机专业术语)
    1. //     https://baike.baidu.com/item/socket/281150?fr=aladdin

 recv是一个阻塞的函数,没有到数据的时候,会傻傻地等待数据。那么怎么让recv函数有点脾气, 不傻傻地等待呢?、、 https://blog.csdn.net/stpeace/article/details/21416645

    1. C语言

服务端(Server)

#include<winsock2.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//静态加入一个lib文件

void main()

{

WSADATA wsaData;

  1. WORD wVersionRequested;  // 双字节,winsock库的版本
  2.      WSADATA wsaData;         // winsock库版本的相关信息
  3.  

SOCKET sockServer; //服务端Socket

SOCKADDR_IN addrServer; //服务端地址

SOCKET sockClient;//客户端Socket

SOCKADDR_IN addrClient; //客户端地址

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

 

  1. wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); // 0x0101 :257
  2.     
  3.      // 加载winsock库并确定winsock版本,系统会把数据填入wsaData
  4.      WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

 

// AF_INET 表示采用TCP/IP协议族

// SOCK_STREAM 表示采用TCP协议

// 0是通常的默认情况

sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //新建服务端socket

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示任何IP

addrServer.sin_family=AF_INET; // TCP/IP协议族

addrServer.sin_port=htons(6000);//绑定socket对应端口6000

bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR)); // 将socket绑定到某个IP和端口(IP标识主机,端口标识通信进程)

//Listen监听端

listen(sockServer,5);//5为等待连接数目/ 将socket设置为监听模式,5表示等待连接队列的最大长度

printf("服务器已启动:\n监听中...\n");

int len=sizeof(SOCKADDR);

charsendBuf[100];//发送至客户端的字符串

charrecvBuf[100];//接受客户端返回的字符串

 

//会阻塞进程,直到有客户端连接上来为止

sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

//接收并打印客户端数据

recv(sockClient,recvBuf,100,0);

printf("%s\n",recvBuf);

 

//关闭socket

closesocket(sockClient);

WSACleanup();}

客户端 (Client)

#include<winsock2.h>

#include<stdio.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

void main()

{

WSADATA wsaData;

SOCKET sockClient;//客户端Socket

SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

//新建客户端socket

sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

//定义要连接的服务端地址

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址)

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_port=htons(6000);//连接端口6000

//连接到服务端

connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));

//发送数据

char message[20]="HelloSocket!";

send(sockClient,message,strlen(message)+1,0);

//关闭socket

closesocket(sockClient);

WSACleanup();}

 

4#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

这句话的前面意思是静态加入一个lib文件

也就是库文件

ws2_32.lib文件,提供了对以下网络相关API的支持,若使用其中的API,则应该将ws2_32.lib加入工程(否则需要动态载入ws2_32.dll)。

这句话一般出现在网络编程中,需要使用网络API函数的时候,就必须使用这条语句加载ws2_32.lib库或者动态载入ws2_32.dll

(1)如果你用mfc做开发,你可以点击菜单project-〉setting-〉link-〉object/library中添加这个静态库。

(2)如果你用c语言,你需要通过 #pragma comment();命令来连接静态库,好像用到winsock2.h中的API时要用到ws3_32.lib。

 

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