Java常用方法

JAVA 基础 [ 持续更新中 ]

  • 解决异常:
    1. throws 抛出异常;

    2. try catch 处理异常;

  • Scanner:
    1. new Scanner() 键盘输入;

  • Random:
    1. new Random() 随机生成;

  • ArrayList:
    1. add():添加元素;

    2. get():获取元素;

    3. remove():删除元素;

    4. size():获取个数;

    5. ArrayList<>:包装类特殊[int=Integer | char= Character];

  • String:
    1. String():String str = new String();

    2. String(char[] array):char[] charArray = {1, 2, 3} String srt = new String(charArray)把数组转换字符串;

    3. String(byte[] array):byte[] byteArray = {97,98,99} //键盘字节号 String str = new String(chaArray);

    • .equals( )内容比对;

    • .equalsIgnoreCase( )忽略大小写;

    • int lenght( )获取长度;

    • String concat(String str)拼接字符;

    • char charAt(int index)指定单个字符 (索引);

    • int indexof(String str)首次出现位置;

    • .substring(int index)截取;

    • char[] toCharArray( )拆分字符成数组;

    • byte[] getBytes( )获得当前字符串底层字节数组;

    • String replace( )将老字符串替换新的返回,替换之后的字符串;

    • split( )切割字符串返回数组【.的话\.】;

  • Arrays:
    1. toString()把数组变成字符串;

    2. Array.sort()从小到大排序;

  • Math:
    1. Math.abs()取绝对值;

    2. Math.ceil()向上取整;

    3. Math.floor()向下取整;

    4. Math.round()四舍五入;

  • 继承(extends 父类名称):
    1. 局部直接写 extends;

    2. 子类访问本类用 this;

    3. 访问父类 super;

    4. @Override 检测是否正确;

  • 权限(修饰符):
    1. public>protected>(defoult 空)>private;

  • 抽象 abstract:

    public abstract 返回值 方法名称(参数列表)

    1. public 后面加 abstract 抽象方法不加{方法体}()结束;

    2. 在最外层 class 前加 abstract;

    3. 子类必须继承(extends)抽象父类方法去掉 abstract 加上{方法体};

  • 接口 interface:
    1. class换成interface[ 可以省略初学不建议 ]

    2. 使用必须有个实现类 public class 实现类名称 implements 接口名称 {};// 必须覆盖重写所有抽象方法@Override(idea编辑器:ALT+回车)去掉adstract加上方法体,创建现实类(子类)对象使用;

    3. JAVA7:常量、抽象方法,JAVA8:默认方法、静态方法,JAVA9:私有方法;

    4. JAVA8开始默认方法 接口:public default Void 方法名() {},实现体:接口名.方法名();

    5. JAVA9开始私有方法:

    • 普通私有:private 返回值类型 方法名(参数列表) {方法体};

    • 静态私有:private static 返回值类型 方法名(参数列表) {方法体};

    1. 接口常量:public static final 数据类型 数据名称 = 数据值(可以省略初学不建议,必须大写|必须赋值);

  • 多态:
    1. 格式:父类名称 = new 子类名称()或者接口名称 = new 实现类名称();

    2. 成员变量: 编译看父类,运行看父类;

    3. 成员方法: 编译看父类,运行看子类;

    4. 转型:

    • 向上转型:父类名称 对象名 = new 子类名称()

    • 向下转型:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象() [ 还原动作 ]

    • 检测引用对象:instanceof 类名称;

  • 关键字:
    1. final不允许有任何子类继承:

    • public final class 类名称 {};

  • 内部类:
    1. 成员内部类:

    • 对象名 = new 类名称();

    • 外部名称.内部名称 对象名 = new 外部名称().new 内部类;

    • 匿名内部类:接口名称 对象名 = new 接口名称(){};

  • Objects 类:
    1. equals判断地址值内容(返回布尔值);

  • Date 类:
    1. Date date = new Date() 获取当前系统时间 [util包];

    2. Date date = new Date(Long Date) 毫秒值转换成日期格式;

    3. Date.getTime() 把日期转换成毫秒值 [相当于: System.currentTimeMillis()];

  • DateFormat 类(抽象类):
    1. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(时间格式:yyyy-mm-dd-mm-ss);

    2. sdf.format() 把日期格式转换成文本;

    3. sdf.parse(时间格式) 把字符串解析成日期;

  • Calemdar 类(日历类 抽象类):
    1. Calendar c = Calendar.getInstance ();

    2. c.get(Calendar.YEAR)返回日历字段的值 [Calendar.[YEAR\MONTH\DAY_OF_MONTH]];

    3. c.set(int fieid, int value) 设置指定字段的值[格式, 值]有重载方法:[set(2020, 03, 23)];

    4. c.add(int fieid, int value) 设置指定字段的值增加/减少指定的值[格式, 值];

    5. c.getTime() 把日历转换成日期格式;

  • System 类(字符串缓冲区):
    1. System.currentTimeMillis() 获取当前时间毫秒值(Long 类型值);

    2. System.arraycopy(原数组, 起始索引, 目标数组起始索引, 复制数量)将数组指定的数据拷贝到另一个数组;

  • StringBuilder 类:
    1. StringBuilder sbu = new StringBuilder();

    2. sbu.append(字符串) 添加数据;

    3. sbu.toStribg() StringBuilder对象转String对象;

  • 包装类:
    1. 手动包装:

      1. 装箱:例如 Integer:

      • 构造方法:Integer int = new Integer();

      • 静态方法:Integer int = Integer.valueOf();

      1. 拆箱:int i = int.intValue()

    2. 自动包装:

      1. 装箱:

      • Integer in = 1;

      1. 拆箱:

      • in = in + 2;

    3. 基本类型转字符串:

      1. 基本类型值 + " ";

      2. xxx.toString();

      3. String.valueOf();

    4. 字符串转基本类型:

      1. Integer.parseInt() [parse];

  • 集合:
    1. Vector集合、ArrayList集合、LinkedList集合、TreeSet集合、HashSet集合、LinkedHashSet集合;

  • Collection 集合常用功能:
    1. add() 添加对象到集合;

    2. clear() 清空集合;

    3. remove() 删除指定集合;

    4. contains() 判断当前集合是否包含;

    5. isEmpty() 判断集合是否为空;

    6. size() 集合中元素个数;

    7. toArray() 把集合中元素,存到数组上;

    8. Collections.shuffle(); 打乱集合;

  • Iterator 迭代器(接口类型):

    使用方法:

    1. Collection<String> coll = new Collection<>()创建集合;

    2. coll.add()添加集合;

    3. Iterator<String> it = new Iterator();获取迭代器 多态 ;

    4. boolean b = it.hasNext();判断是否有元素,使用while(it.hasNext()) { it.next() }循环;

    5. it.next();开始迭代获取元素

    6. hasNext() 判断仍有迭代则返回true;

    7. next() 返回迭代下一个元素;

  • 增强 for:
    1. for (集合类型\数组类型 变量名 : 数组名\集合名) {};

  • 泛型:
    1. 定义类泛型:public class 类名<E> {};

    2. 定义方法泛型:修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表) {方法体};public <E> void xx (E e) {};

    3. 定义接口泛型:public interface xxx``<E>{ public abstract void xxx(E e); // 抽象方法};

    • 使用接口泛型 1:

     `public` `class` `xxx` `implements` `xxx``<String>`{覆盖重写};
    `xxx` `xx` = `new` `xxx`();
    • 使用接口泛型 2:


    `public` `class` `xxx``<E>` `implements` `xxx``<E>`{覆盖重写};
    `xxx``<String>` `xx` = `new` `xxx`<>();
    1. 泛型通配符:<?>;

  • List:
    1. .add() 添加元素;

    2. .REMOVE() 移除元素;

    3. .get() 替换元素

  • 可变参数:
    1. 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ };

  • Collections:
    1. addAll() 往集合中添加一些元素

    2. shuffle() 打乱顺序 :打乱集合顺序

    3. sort() 将集合中元素按照默认规则排序

    4. sort(List``<T> list, Comparator<? super T> ) 将集合中元素按照指定规则排序;

  • Map 集合:

    Map<String, String> map = new HashMap<>();

    1. put() 把指定的键与指定的值添加到 Map 集合中;

    2. remove() 把指定的键 所对应的键值对元素 在 Map 集合中删除,返回被删除元素的值;

    3. get() 根据指定的键,在 Map 集合中获取对应的值;

    4. containsKey() 查询集合是否包含[返回boolean类型];

    5. keySet() 获取 Map 集合中所有的键,存储到 Set 集合中[遍历集合先执行];

    6. entrySet() 获取到 Map 集合中所有的键值对对象的集合Set 集合;getKey() 获取对象key 例如:[Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet()];getValue() 获取对象值;

    7. 自定义类型键值:必须重写hashCodeequals方法;

  • 异常:
    1. Throwable中的常用方法:

      1. printStackTrace() :打印异常的详细信息;

      2. getMessage() :获取发生异常的原因;

      3. toString() :获取异常的类型和异常描述信息(不用);

    2. 异常(Exception)的分类:

      1. 编译时期异常:checked异常(如日期格式化异常);

      2. 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译;

    3. Error:严重错误Error,无法通过处理的错误;

    4. 异常处理:

      1. Java 异常处理的五个关键字:trycatchfinallythrowthrows;

      2. 抛出异常throw[throw new xxxException(异常产生的原因)];

        1. 注意:必须写在方法内部;

      3. 声明异常throws: 修饰符   返回值类型   方法名(参数)throws异常类名{},[throw new xxxException("文件不存在")或者 trycatch];

      4. 捕获异常trycatch[try{}catch(Exception e){}];

      5. finally 代码块配合try{}catch(){}finally{};

      6. Objects非空判断:Object.requireNonNull(参数名, "");

      7. 自定义异常:extends Exception 子类;

  • 线程:
    1. 创建线程类:extends Thread 重写run()方法,调用new对象的start()方法启动该线程;

  • Thread 类:
    1. 构造方法:

      1. public Thread() 分配一个新的线程对象;

      2. public Thread(String name) 分配一个指定名字的新的线程对象;

      3. public Thread(Runnable target) 分配一个带有指定目标新的线程对象;

      4. public Thread(Runnable target,String name) 分配一个带有指定目标新的线程对象并指定>名字;

    2. 常用方法:

      1. getName() 获取当前线程名称;

      2. start() 导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程的run()方法;

      3. run() 此线程要执行的任务在此处定义代码;

      4. sleep(long millis) 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行);

      5. public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用;

    3. 创建线程:

      1. 创建方法 1:

        1. extends Thread 重写run()方法,测试类new父类调用start()方法;

      2. 创建方法 2:

        1. 定义 Runnable 接口的实现类,并重写该接口的 run()方法,该 run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体;

        2. 创建 Runnable 实现类的实例,并以此实例作为 Threadtarget 来创建 Thread 对象,该 Thread 对象才是真正的线程对象;

        3. 调用线程对象的 start()方法来启动线程;

      3. 线程安全:

        1. 同步代码块:synchronized(同步锁){} [同步锁:Object lock = new Object()]

        2. 同步方法:public synchronized void method(){}

        3. lock锁:Lock lock = new ReentrantLock() [方法:lock() 加同步锁,unlock() 释放同步锁]

      4. 线程状态:

        1. Waiting(无限等待):

          1. 创建锁对象:Object lock = new Object();

          2. 消费者:new Thread().start() {重写run()方法;run(){synchronized(锁对象){锁对象.wait()}[同步代码块]}}

          3. 生产者:new Thread().start() {重写run()方法;run(){synchronized(锁对象){锁对象.notify()}[同步代码块]}}

        2. 方法:

          1. wait()等待唤醒;

          2. notify()随机唤醒;

          3. notifyAll()全部唤醒;

      5. TimedWaiting(计时等待):

        1. sleep(long e);

        2. wait(long e);

    4. 线程池:

      1. ExecutorService xxx = Executors.newFixedThreadPool(线程数量);

      2. 创建类 implements ExecutorService 实现接口,重写run()方法;

      3. 实现类 x = new 实现类()[调用: xxx.submit(x)];

      4. 销毁线程池:xxx.shutdown();

  • Lambda 表达式:
    1. 借助Java8的全新语法:() -> {方法体};

  • File 类:[file、directory、path]
    1. 构造方法:

      1. public File(String pathname) 通过将给定的路径名字符串转换为抽象路径名来创建新的 File 实例;

      2. public File(String parentString child) 从父路径名字符串和子路径名字符串创建新的 File 实例;

      3. public File(File parentString child) 从父抽象路径名和子路径名字符串创建新的 File 实例;

    2. 获取功能的方法:

      1. getAbsolutePath() 返回此File的绝对路径名字符串;

      2. getPath() 将此File转换为路径名字符串;

      3. getName() 返回由此File表示的文件或目录的名称;

      4. length() 返回由此File表示的文件的长度;

    3. 判断功能的方法:

      1. exists() 此File表示的文件或目录是否实际存在;

      2. isDirectory() 此File表示的是否为目录;

      3. isFile() 此File表示的是否为文件;

    4. 创建删除功能的方法:

      1. createNewFile() 当且仅当具有该名称的文件尚不存在时,创建一个新的空文件;

      2. delete() 删除由此File表示的文件或目录;

      3. mkdir() 创建由此File表示的目录;

      4. mkdirs() 创建由此File表示的目录,包括任何必需但不存在的父目录;

    5. 路径:

      1. File.pathSeparator 路径分隔符;

      2. File.separator 文件名称分隔符;

  • Io 流:
    1. 字节输出流OutputStream[超类]:

      1. close() 关闭此输出流并释放与此流相关联的任何系统资源;

      2. flush() 刷新此输出流并强制任何缓冲的输出字节被写出;

      3. write(byte[] b) 将 b.length字节从指定的字节数组写入此输出流;

      4. write(byte[] bint offint len) 从指定的字节数组写入 len字节,从偏移量 off开始输出到此输出流;

      5. write(int b) 将指定的字节输出流;

    • 1.2 FileOutputStream类:

      • public FileOutputStream(File file) 创建文件输出流以写入由指定的File对象表示的文件;

      • public FileOutputStream(String name) 创建文件输出流以指定的名称写入文件;

    1. 字节输入流InputStream[超类]:

      1. close() 关闭此输入流并释放与此流相关联的任何系统资源;

      2. read() 从输入流读取数据的下一个字节;

      3. read(byte[] b) 从输入流中读取一些字节数,并将它们存储到字节数组 b 中;

    • 2.1 FileInputStream类:

      • FileInputStream(File file) 通过打开与实际文件的连接来创建一个 FileInputStream,该文件由文件系 统中的 File对象 file命名;

      • FileInputStream(String name) 通过打开与实际文件的连接来创建一个 FileInputStream,该文件由文件 系统中的路径名 name命名;

    1. 字符输入流Reader[超类]:

      1. public void close() 关闭此流并释放与此流相关联的任何系统资源;

      2. public int read() 从输入流读取一个字符;

      3. public int read(char[] cbuf) 从输入流中读取一些字符,并将它们存储到字符数组cbuf中;

    • 3.1 FileReader 类:

      • FileReader(File file) 创建一个新的FileReader,给定要读取的 File 对象;

      • FileReader(String fileName) 创建一个新的FileReader,给定要读取的文件的名称;

    1. 字符输出流Writer[超类]:

      1. write(int c) 写入单个字符;

      2. write(char[] cbuf) 写入字符数组;

      3. write(char[] cbuf, int off, int len) 写入字符数组的某一部分,off 数组的开始索引,len 写的字符个数;

      4. write(String str) 写入字符串;

      5. write(String strint offint len) 写入字符串的某一部分,off 字符串的开始索引,len 写的字符个数;

      6. flush() 刷新该流的缓冲;

      7. close() 关闭此流,但要先刷新它;

    • 4.1 FileWriter类:

      • FileWriter(File file) 创建一个新的FileWriter,给定要读取的File对象;

      • FileWriter(String fileName) 创建一个新的FileWriter,给定要读取的文件的名称;

    1. Properties类:

      1. 基本的存储方法

        1. setProperty(String keyString value) 保存一对属性;

        2. getProperty(String key) 获取列表中指定的键搜索属性值;

        3. stringPropertyNames() 所有键的名称的集合;

      2. 方法:

        1. store() 把集合临时数据写到硬盘中;

        2. load(InputStream inStream) 从字节输入流中读取键值对;

        3. load(InputStream inStream) 从字节输入流中读取键值对;

    1. 缓冲流、转换流、序列化流:

      1. 缓冲流:

        • 字节缓冲流:BufferedInputStream BufferedOutputStream;

        • 字符缓冲流:BufferedReader BufferedWriter;

      • 构造方法:

        • public BufferedInputStream(InputStream in) 创建一个新的缓冲输入流;

        • public BufferedOutputStream(OutputStream out) 创建一个新的缓冲输出流;

    • 1.1 字符缓冲流:

    • 构造方法:

      • public BufferedReader(Reader in) 创建一个新的缓冲输入流;

      • ublic BufferedWriter(Writer out) 创建一个新的缓冲输出流;

    • 方法:

      • BufferedReaderpublic String readLine() 读一行文字;

      • BufferedWriterpublic void newLine() 分隔符,由系统属性定义符号;

    1. 转换流:

    • 2.1 InputStreamReader类:

    • 构造方法

      • InputStreamReader(InputStream in) 创建一个使用默认字符集的字符流;

      • InputStreamReader(InputStream inString charsetName) 创建一个指定字符集的字符流;

    • 2.2 OutputStreamWriter类:

    • 构造方法

      • OutputStreamWriter(OutputStream in) 创建一个使用默认字符集的字符流;

      • OutputStreamWriter(OutputStream inString charsetName) 创建一个指定字符集的字符流;

    1. 序列化:

    • 3.1 ObjectOutputStream类:

    • 构造方法:

      • public ObjectOutputStream(OutputStream out) 创建一个指定OutputStreamObjectOutputStream;

    • 方法:

      • writeObject (Object obj) 将指定的对象写出;

    • 3.2 ObjectInputStream类:

    • 构造方法:

      • public ObjectInputStream(InputStream in) 创建一个指定InputStreamObjectInputStream;

    • 方法:

      • readObject() 读取一个对象;

    网络编程:
    1. Socket 类:

      1. public Socket(String hostint port) 创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号;

      2. public InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入;

      3. public OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出;

      4. public void close() 关闭此套接字;

      5. public void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流;

    2. ServerSocket 类:

      1. public ServerSocket(int port) 参数port就是端口号;

      2. public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信;

    3. 文件上传优化:

      1. shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流,任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流;

    注解:
    1. @FunctionalInterface: 检测是否是(1 个)函数式接口;

    2. @Override: 检测重写方法;

    函数式编程 Lambda:
    1. 使用Lambda必然需要一个函数式接口:

    2. Supplier参数: T get()用来获取一个泛型参数指定类型的对象数据;

    常用函数式接口
    1. Supplier接口:

      1. get()用来获取一个泛型参数指定类型的对象数据;

    2. Consumer接口:

      1. 抽象方法:accept [意为消费一个指定泛型的数据];

      2. 默认方法:andThen [消费数据的时首先做一个操作,然后再做一个操作实现组合];

    3. Predicate接口:

      1. 抽象方法:test [用于条件判断的场景];

      2. 默认方法:and [将两个Predicate条件使用"与"逻辑连接起来实现"并且"的效果时,可以使用default方法 and ]

      3. 默认方法:or [与 and 的"与"类似,默认方法 or 实现逻辑关系中的"或"]

      4. 默认方法:negate ["与"|"或"已经了解了,剩下的"非"(取反)也会简单。]

      5. 条件判断的标准是传入的Lambda表达式逻辑;

    4. Function接口: [ private static void method(Function<StringIntegerfunction) {}]

      1. 抽象方法:apply [根据类型 T 的参数获取类型 R 的结果]

      2. 默认方法:andThen [默认的 andThen 方法,用来进行组合操作]

    Stream 流、方法引用:
    1. Stream 流:

    • 1.1 获取流: 所有的Collection集合都可以通过stream默认方法获取流;

    • 1.2 Stream接口的静态方法of可以获取数组对应的流;

    • 1.3 逐一处理forEach: 该方法接收一个 Consumer 接口函数,会将每一个流元素交给该函数进行处理[stream.forEach(name‐> System.out.println(name))]

    • 1.4 过滤filter: 可以通过 filter 方法将一个流转换成另一个子集流;[Stream<T> filter(Predicate<? super T> predicate)]

    • 1.5 映射map: 如果需要将流中的元素映射到另一个流中,可以使用map方法[<R> Stream<R> map(Function<? super T, ? extends R> mapper)]

    • 1.6 统计个数count: 正如旧集合 Collection 当中的 size 方法一样,流提供 count 方法来数一数其中的元素个数

    • 1.7 取用前几个limit: limit 方法可以对流进行截取,只取用前 n 个[Stream<T> limit(long maxSize)]

    • 1.8 跳过前几个skip: 如果希望跳过前几个元素,可以使用 skip 方法获取一个截取之后的新流[Stream<T> skip(long n)]

    • 1.9 组合 concat: 如果有两个流,希望合并成为一个流,那么可以使用 Stream 接口的静态方法[static <T> Stream<T> concat(Stream<? extends T> a, Stream<? extends T> b)]

    1. 方法引用:

    • 2.1 方法引用符: 双冒号::为引用运算符,而它所在的表达式被称为方法引用。如果Lambda要表达的函数方案已经存在于某个方法的实现中,那么则可以通过双冒号来引用该方法作为Lambda的替代者

    • 2.2 通过对象名引用成员方法:

    • 2.3 通过类名称引用静态方法:

    • 2.4 通过 super 引用成员方法: [如果存在继承关系,当Lambda中需要出现super调用时,也可以使用方法引用进行替代。首先是函数式接口]

    • 2.5 通过 this 引用成员方法: [his 代表当前对象,如果需要引用的方法就是当前类中的成员方法,那么可以使用"`this::成员方法"的格式来使用方法引用。首先是简单的函数式接口]

    • 2.6 类的构造器引用: [由于构造器的名称与类名完全一样,并不固定。所以构造器引用使用类名称::new 的格式表示。首先是一个简单的 Person 类]

    • 2.7 数组的构造器引用: [数组也是 Object 的子类对象,所以同样具有构造器,只是语法稍有不同。如果对应到 Lambda 的使用场景中时,需要一个函数式接口]

    • 2.7.1 Lambda表达式: length -> new int[length] 或 方法引用: int[]::new

    Junit 单元测试:
    1. 给方法加@Test

      1. 导入junit依赖环境

    反射:
    • 获取Class对象的方式:

    1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象

      • 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类

    2. 类名.class:通过类名的属性class获取

      • 多用于参数的传递

    3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。

      • 多用于对象的获取字节码的方式

    • 结论:同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。

    • Class对象功能:

    • 获取功能:

      1. 获取成员变量们

        • Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量

        • Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量

        • Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符

        • Field getDeclaredField(String name)

      2. 获取构造方法们

        • Constructor<?>[] getConstructors()

        • Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)

        • Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)

        • Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()

      3. 获取成员方法们:

        • Method[] getMethods()

        • Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)

        • Method[] getDeclaredMethods()

        • Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)

        1. 获取全类名

        • String getName()

    • Field:成员变量

    • 操作:

      1. 设置值

        • void set(Object obj, Object value)

      2. 获取值

        • get(Object obj)

      3. 忽略访问权限修饰符的安全检查

        • setAccessible(true):暴力反射

    • Constructor:构造方法

    • 创建对象:

      • T newInstance(Object... initargs)

      • 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法

      • Method:方法对象

    • 执行方法:

      • Object invoke(Object obj, Object... args)

    • 获取方法名称:

      • String getName:获取方法名

    注解:
    • JDK中预定义的一些注解

      • @Override:检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的

    • @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时

    • @SuppressWarnings:压制警告

      • 一般传递参数all @SuppressWarnings("all")

    • 自定义注解

    • 格式:元注解public @interface 注解名称{


      属性列表;

      }

    • 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口

      • public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}

    • 属性:接口中的抽象方法

      • 要求:

        1. 属性的返回值类型有下列取值

          • 基本数据类型

          • String

          • 枚举

          • 注解

          • 以上类型的数组

        2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值

          1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。

          2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。

          3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略

    • 元注解:用于描述注解的注解

      • @Target:描述注解能够作用的位置

        • ElementType取值:

          • TYPE:可以作用于类上

          • METHOD:可以作用于方法上

          • FIELD:可以作用于成员变量上

      • @Retention:描述注解被保留的阶段

        • @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到

      • @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中

      • @Inherited:描述注解是否被子类继承

      • 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值

    1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)

    2. 获取指定的注解

      • getAnnotation(Class)//其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象


         
        public class ProImpl implements Pro{
                public String className(){
                    return "cn.itcast.annotation.Demo1";
                }
                public String methodName(){
                    return "show";
                }
            }
        
    3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值

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