要点:
- 继承属于扩展形式之一,但不见得是达到弹性设计的最佳方案
- 在我们的设计中,应该允许行为可以被扩展,而无须修改现有的代码
- 组合和委托可用于在运动时动态地加上新的行为。
- 除了继承,装饰者模式也可以让我们扩展行为。
- 装饰者模式意味着一群装饰者类,这些类用来包装具体组件。
- 装饰者类反映出被装饰的组件类型(事实上,他们具有相同的类型,都经过接口或继承实现)
- 装饰者可以在被装饰者的行为前面与/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定的目的。
- 你可以用无数个装饰者包装一个组件。
- 装饰者一般对组件的客户是透明的,除非客户程序依赖于组件的具体类型。
- 装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
注意: 实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。(面试可能会用到)
我的理解:
就比如一杯咖啡,他是具体的组件,但是一个咖啡厅不可能只卖一杯咖啡,他应该有卡布奇诺,摩卡,猫屎咖啡等等,而这些咖啡本质都是咖啡,他们都有一样的基本步骤,比如打开咖啡豆的盒子,准备拿咖啡豆,打开水龙头,准备磨咖啡豆的工具之类的,这些基本的步骤一样就把他封装起来变成类的方法。
而那些卡布奇诺,摩卡就是咖啡的修饰者类,当然,中间还会有什么半糖咖啡半奶咖啡,奶泡咖啡之类的,对咖啡的分类没有很详细的了解,也就省略的说。
这些装饰者类就是对具体组件的进一步封装,目的就是要扩展具体组件的行为,比如共同一个加奶的步骤,基本组件只是拥有打开水龙头开始加奶的步骤,而他的装饰者类继承了他的方法并重写,在开始加奶的动作上,添加了具体加多少奶等。
也就是对具体组件的进一步装饰,一层又一层的,使之功能更加完善,添加了很多具体的细节。
多说无益,还是需要自己敲敲,或者去看一下java的io,看一下stream和reader那些类的原理,进一步理解jdk和设计模式