星巴克咖啡订单项目
问题描述:
- 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
- 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
- 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
- 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
方案一:
类图:
分析:
- Drink 是一个抽象类,表示饮料;
- des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字;
- cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法;
- Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost;
- Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多;
- 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。
方案二:
前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料;
分析:
- 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
- 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
- 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
- 考虑使用 装饰者 模式
装饰者模式定义
- 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
- 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则。
装饰者模式原理
- 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
- Component 主体:比如类似前面的 Drink
- ConcreteComponent 和 Decorator ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡
- Decorator: 装饰者,比如各调料。
在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
装饰者模式解决星巴克咖啡订单
装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
具体代码实现:
// 缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
public abstract class Drink {
private String des;//描述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {
return des;
}
public void setDes(String des) {
this.des = des;
}
public float getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(float price) {
this.price = price;
}
public abstract float cost();
}
//咖啡种类主题抽象类,初始化各种类咖啡的名称与描述与价格,并计算单点咖啡的价格
public abstract class Coffee extends Drink{
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice();
}
}
//各种类咖啡
public class Espresso extends Coffee{
public Espresso() {
setDes("意大利咖啡");
setPrice(6.0f);
}
}
public class LongBlack extends Coffee{
public LongBlack() {
setDes("美式咖啡");
setPrice(5.0f);
}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
public ShortBlack() {
setDes(" ShortBlack");
setPrice(4.0f);
}
}
//装饰类
public class Decorator extends Drink{
private Drink obj;
//组合
public Decorator(Drink obj) {
this.obj = obj;
}
//getPrice 自己价格
@Override
public float cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getPrice() + obj.cost();
}
//obj.getDes() 输出被装饰者的信息
@Override
public String getDes() {
// TODO Auto-generated method stub
return super.getDes() + " " + super.getPrice() + "&&" + obj.getDes() + " " + obj.cost();
}
}
//具体的装饰者
public class Chocolate extends Decorator{
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes("巧克力");
setPrice(3.0f);
}
}
public class Milk extends Decorator{
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes("牛奶");
setPrice(2.0f);
}
}
public class Soy extends Decorator{
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes("豆浆");
setPrice(1.5f);
}
}
//测试用例
public class CoffeeBar {
public static void main(String[] args) {
//1.点一份LongBlack咖啡
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用="+ order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
//2.加一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶,费用="+ order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶,描述=" + order.getDes());
//3.加入两份巧克力
order = new Chocolate(order);
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,费用="+ order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,描述=" + order.getDes());
}
}
测试用例输出结果:
费用=5.0
描述=美式咖啡
order 加入一份牛奶,费用=7.0
order 加入一份牛奶,描述=牛奶 2.0&&美式咖啡 5.0
order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,费用=13.0
order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,描述=巧克力 3.0&&巧克力 3.0&&牛奶 2.0&&美式咖啡 5.0
在jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式,其类图为: