java设计模式(七)——装饰者模式

星巴克咖啡订单项目

问题描述:

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用:  客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

 方案一:

类图:

 分析:

  1. Drink 是一个抽象类,表示饮料;
  2. des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字;
  3. cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法;
  4. Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink,  并实现 cost;
  5. Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多;
  6. 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸。

方案二:

前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)

说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean,表示是否要添加相应的调料;

分析:

  1. 方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
  2. 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
  3. 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
  4. 考虑使用 装饰者 模式

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和 ocp 原则。

装饰者模式原理

  • 装饰者模式就像打包一个快递

主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) //  被装饰者

包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

  • Component 主体:比如类似前面的 Drink
  • ConcreteComponent 和 Decorator ConcreteComponent:具体的主体, 比如前面的各个单品咖啡
  • Decorator: 装饰者,比如各调料。

在如图的 Component 与 ConcreteComponent 之间,如果 ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

 装饰者模式解决星巴克咖啡订单

装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack

 具体代码实现:

// 缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。
public abstract class Drink {
	private String des;//描述
	
	private float price = 0.0f;

	public String getDes() {
		return des;
	}

	public void setDes(String des) {
		this.des = des;
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
	}
	
	public abstract float cost();
	
}
//咖啡种类主题抽象类,初始化各种类咖啡的名称与描述与价格,并计算单点咖啡的价格
public abstract class Coffee extends Drink{
	@Override
	public float cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getPrice();
	}
}
//各种类咖啡
public class Espresso extends Coffee{
	
	public Espresso() {
		setDes("意大利咖啡");
		setPrice(6.0f);
	}
}
public class LongBlack extends Coffee{
	public LongBlack() {
		setDes("美式咖啡");
		setPrice(5.0f);
	}
}
public class ShortBlack extends Coffee{
	public ShortBlack() {
		setDes(" ShortBlack");
		setPrice(4.0f);
	}
}
//装饰类
public class Decorator extends Drink{
    
	private Drink obj;
	 //组合
	public Decorator(Drink obj) {
		this.obj = obj; 
	}
    //getPrice 自己价格
	@Override
	public float cost() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getPrice() + obj.cost();
	}
	
    //obj.getDes() 输出被装饰者的信息
	@Override
	public String getDes() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return super.getDes() + " " + super.getPrice() + "&&" + obj.getDes() + " " + obj.cost();
	}
}
//具体的装饰者
public class Chocolate extends Decorator{

	public Chocolate(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("巧克力");
		setPrice(3.0f);
	}
}
public class Milk extends Decorator{

	public Milk(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("牛奶");
		setPrice(2.0f);
	}

}
public class Soy extends Decorator{

	public Soy(Drink obj) {
		super(obj);
		setDes("豆浆");
		setPrice(1.5f);
	}
}
//测试用例
public class CoffeeBar {
	public static void main(String[] args) {
		//1.点一份LongBlack咖啡
		Drink order = new LongBlack();
		System.out.println("费用="+ order.cost());
		System.out.println("描述=" + order.getDes());

		//2.加一份牛奶
		order = new Milk(order);
		System.out.println("order 加入一份牛奶,费用="+ order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶,描述=" + order.getDes());
		//3.加入两份巧克力
		order = new Chocolate(order);
		order = new Chocolate(order);
		System.out.println("order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,费用="+ order.cost());
		System.out.println("order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,描述=" + order.getDes());

	}
}

测试用例输出结果:

费用=5.0
描述=美式咖啡
order 加入一份牛奶,费用=7.0
order 加入一份牛奶,描述=牛奶 2.0&&美式咖啡 5.0
order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,费用=13.0
order 加入一份牛奶, 加入两份巧克力,描述=巧克力 3.0&&巧克力 3.0&&牛奶 2.0&&美式咖啡 5.0 

在jdk 的 io 体系中,就是使用装饰者模式,其类图为:

 

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