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原创 UGUI Button HighlightedColor 高亮问题(基础篇)

当使用Buttonr时,发现按住按钮后鼠标划出Button仍然处于HighlightedColor颜色。解决方法:将Button中Navigation选择为None(默认是Automatic)。

2020-09-14 15:09:33 63

原创 unity开发Oculus quest配置环境

1、Unity使用版本:2019.1.4f1最近由于公司需求开发Oculus Quest,写一下自己开发期间配置环境以及遇到的坑。下面是Oculus官方推荐的Unity版本,我用了18.4.3有坑,后来用的19.1.4f12、Unity配置安卓环境(Oculus Quest一体机是安卓系统)现在很方便了,没必要下adstudio SDK,JDK,直接用Unity Hub下载Android Build Support就可以。Hub 下载旧版本Unity:https://zhua

2020-07-23 11:30:09 897

原创 c# 在程序中开启进程的坑

今天有个需求,在一个c#写的程序中,需要开启两个unity打包的exe,结果调用的时候遇到了一个问题,unity打包的exe双击打开时没有问题,但是被调用时就会出现问题,后来发现原因是需要调用的exe有配置文件或者启动时需读取其他文件时,请配置一下StartInfo的WorkingDirectory属性为你的应用程序目录。ProcessStartInfo psf = new Proc...

2019-06-19 13:35:33 166

原创 通过通信方式调用bat命令unity打包exe

一个模拟器项目,cs模式,客户端通过socket发送指令让管理端执行unity打包的功能 。首先创建一个批处理.bat文件,用来做命令执行:echo off@set outPath="你要输出的绝对路径"@set unityPath="unityEditor下的可执行文件目录"@set scenes="要打包场景的名称,可以是多个,如ascene,bscene"echo "pac...

2019-06-11 19:44:10 608

原创 unity TPC异步连接(含粘包分包处理)

最近公司需要用unity里的项目与某硬件相连,写了一个简单的通信功能,不足之处望不吝赐教!int BUFFER_SIZE=51200; //定义接受Buffer长度public Socket clientSocket; //存储客户端实例public Socket serverSocket; //服务端实例public Queue recQueue; //接受信...

2019-06-10 01:52:22 272

转载 TPC处理粘包分包(转载)

1、对于一次接收到大于接收缓存的消息,并且连续接收消息,两段消息可能同时被接受到一端缓存中,叫粘包;2、收到的消息不足一个接收缓存,交半包;程序的几个注意点:1、必须要循环接收消息;2、消息头必须要有长度标志字节(这里是用的前四个字节来保存实际消息体的长度);3、除了接收缓存rev之外还需要一个cache缓存byte[] ,用来保存一条完整的消息;4、cache缓存可...

2019-06-04 17:28:05 92

原创 unity识别地形材质

前段时间有一个小需求,模拟汽车烟尘烟尘尾迹仿真的算法,其中有一部分是需要判断汽车行驶的地形材质,根据地形材质来实现不同的效果,感觉这个功能还不错,于是拿出来给大家分享与交流。其中借鉴了一个大佬的方法:http://answers.unity3d.com/questions/34328/terrain-with-multiple-splat-textures-how-can-i-det.html...

2019-05-13 18:01:33 760

空空如也

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