基于C#的ArcEngine二次开发教程(13):点、线、面要素的绘制

目录

1 利用ArcMap绘制点、线和面的操作

1.1 绘图工具,绘制临时要素

1.2 在矢量图层中直接添加要素的方法

2 以Element的方式加入点要素

2.1 IGraphicsContainer

2.2 IElement

 2.3 IGeometry

 2.4 点元素添加实现源码

3 以Element形式添加线元素

3.1 IPolyline接口

3.2 IPointCollection接口

3.3 源码实现

4 以Element形式添加线元素

4.1 PolygonClass

 4.2 源码实现

5 以矢量要素的形式添加点线面

5.1 点要素的添加

5.2 线要素的添加

5.3 面要素添加


1 利用ArcMap绘制点、线和面的操作

1.1 绘图工具,绘制临时要素

添加Element图形元素,它仅保存在内存中,相当于以Map为画布,进行绘制的;软件关闭之后就会消失

1.2 在矢量图层中直接添加要素的方法

在矢量图层中添加Feature要素,添加到矢量数据,并永久保存到硬盘中

 

2 以Element的方式加入点要素

2.1 IGraphicsContainer

图形容器接口,用于存放临时的点线面要素数据

接口介绍见缓冲区分析博文

2.2 IElement

以下三个类均对该接口进行了实现

 2.3 IGeometry

类Point对其进行了实现

 同时也实现了IPoint类,满足接口跳转的条件

 2.4 点元素添加实现源码

(1)定义全局变量

IPoint pt;
IElement gele;

(2)添加axMapControl1_OnMouseDown事件,用于记录鼠标点下的位置坐标

  private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
        {
            pt = new PointClass();
            pt.X = e.mapX;
            pt.Y = e.mapY;
            gele = new MarkerElementClass();
            gele.Geometry = pt as IGeometry;
            //生成线
        }

(3)添加点要素

   private void 添加点元素ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IGraphicsContainer igc = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; 
            igc.AddElement(gele, 0);
            axMapControl1.Refresh();
        }

3 以Element形式添加线元素

3.1 IPolyline接口


3.2 IPointCollection接口

 通过接口IPolyline定义的Polyline类对象可以在接口IGeomtry、和IPointCollection之间跳转

3.3 源码实现

(1)定义全局变量

IPointCollection lineCollect;//添加点集合;
IPoint linePts;

(2)Form1_Load创建IPointCollection接口实例对象

 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {       
            lineCollect = new PolylineClass();//添加线元素
        }

(3)添加axMapControl1_OnMouseDown事件,用于记录鼠标点下的位置坐标

 private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
        {
            //生成线
            linePts = new PointClass();
            linePts.X = e.mapX;
            linePts.Y = e.mapY;
            //object a = Type.Missing;
            lineCollect.AddPoint(linePts);//添加多个点到点集合中
        }

(4)添加线要素

private void 添加线元素ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IGraphicsContainer igc = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; 
            IElement lineEle = new LineElementClass();
            IPolyline pline = new PolylineClass();
            pline = lineCollect as IPolyline;
 
            lineEle.Geometry = pline as IGeometry;
            igc.AddElement(lineEle, 0);
            axMapControl1.Refresh();
        }

4 以Element形式添加线元素

4.1 PolygonClass

继承接口

 4.2 源码实现

(1)定义全局变量

   //面
        IPointCollection ploygonCollect;//添加点集合;
        IPoint ploygonPts;

(2)Form1_Load创建IPointCollection接口实例对象

  private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {            
            ploygonCollect = new PolygonClass();
        }

(3)添加axMapControl1_OnMouseDown事件,用于记录鼠标点下的位置坐标

  private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender, IMapControlEvents2_OnMouseDownEvent e)
        {
 
            //生成面
            ploygonPts = new PointClass();
            ploygonPts.X = e.mapX;
            ploygonPts.Y = e.mapY;
            //object a = Type.Missing;
            ploygonCollect.AddPoint(ploygonPts);
 
        }

(4)添加面要素

   private void 添加面元素ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IGraphicsContainer igc = axMapControl1.Map as IGraphicsContainer; 
            IElement polygonele = new PolygonElementClass();
            IPolygon polyg = new PolygonClass();
            polyg = ploygonCollect as IPolygon;
            polygonele.Geometry = polyg as IGeometry;
            igc.AddElement(polygonele, 0);
            axMapControl1.Refresh();
        }

5 以矢量要素的形式添加点线面

5.1 点要素的添加

 private void 添加点到矢量图层ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IFeatureLayer felyer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
            IFeatureClass feclass = felyer.FeatureClass;
            IFeature fea = feclass.CreateFeature();//点要素的创建
            fea.Shape = pt as IGeometry;
            fea.Store();//点要素的存储
            axMapControl1.Refresh();
        }

5.2 线要素的添加

 private void 添加线到矢量图层ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IFeatureLayer felyer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
            IFeatureClass feclass = felyer.FeatureClass;
            IFeature fea = feclass.CreateFeature();
            IPolyline pline = new PolylineClass();
            pline = lineCollect as IPolyline;
            fea.Shape = pline as IGeometry;
            fea.Store();
            axMapControl1.Refresh();
        }

5.3 面要素添加

        private void 添加面到矢量图层ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            IFeatureLayer felyer = axMapControl1.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
            IFeatureClass feclass = felyer.FeatureClass;
            IFeature fea = feclass.CreateFeature();
            IPolygon polygon = new PolygonClass();
            polygon = ploygonCollect as IPolygon;
            fea.Shape = polygon as IGeometry;
            fea.Store();
            axMapControl1.Refresh();
         }

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### 回答1: 基于C的意思是指使用C语言作为基础进行开发和编程。C语言是一种高级的编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程。基于C的开发包括使用C语言编写代码、设计算法和数据结构来实现特定功能。 基于C的开发有许多优。首先,C语言具有高效性和可移植性,可以在各种平台和操作系统上运行。其次,C语言具有丰富的库函数和底层访问能力,让开发者可以更加深入地掌控程序的运行环境。此外,C语言允许直接访问内存地址,有助于进行底层优化和内存管理。 基于C的开发可以用于许多领域。例如,嵌入式系统开发常常使用C语言进行编程,因为C语言具有较低的资源消耗和较高的性能。网络编程也常常使用C语言,因为C语言可以操作底层的套接字API实现网络通信。 基于C的开发也临一些挑战。首先,C语言对开发者的编程技能要求较高,需要注意内存管理和指针操作等细节,否则容易引发程序漏洞和安全问题。此外,C语言的语法相对复杂,编写起来较为繁琐。因此,需要开发者具备扎实的编程功底和细心的态度。 总结来说,基于C的开发具有高效性、可移植性和底层访问能力等优,适用于嵌入式系统、网络编程等领域。然而,基于C的开发需要开发者具备较高的编程水平和对细节的关注,同时也需要注意程序的安全性和稳定性。 ### 回答2: 语言,它具有跨平台、高效性、灵活性等特,在软件开发中具有广泛的应用和重要性。 首先,C语言是一种高效的编程语言。由于其底层的开发方式,C语言能够以较低的资源消耗来完成任务。它使用简洁的语法和直接的内存管理方式,可以更好地利用计算机的硬件资源,提高程序的运行效率。 其次,C语言是一种跨平台的编程语言。C语言的代码可以在不同的操作系统上运行,如Windows、Linux、Mac等。这使得开发人员可以在不同的平台上编写代码,而不需要为每个平台重新编写相同的程序。这大大提高了开发效率和代码的可重用性。 此外,C语言还具有灵活性和可扩展性。C语言提供了丰富的库函数和标准模块,这些库函数可以简化开发人员的工作,同时也可以通过自定义函数和模块来实现更具体的需求。这使得C语言成为了开发复杂和高性能应用程序的理想选择。 总之,基于C语言的开发具有跨平台、高效性和灵活性的优势。它不仅在传统的软件开发中得到了广泛应用,如操作系统、编译器、数据库等,还在现代的领域如嵌入式系统、物联网、人工智能等领域中继续发挥重要作用。掌握C语言的编程技能对于软件开发人员来说是非常重要的。

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