这两天在写一个上传头像的功能。上传头像到服务器的同时,需要把头像存储在本地。但程序总是运行一段时间后,就因为OOM崩溃了,最终发现问题出在直接使用Bitmap加载图片时,实际上在加载到内存中的时候占用空间的大小远大于图片本身的大小,就容易产生内存溢出的问题。
这个问题困扰了我两天,最后终于解决了,解决办法是对图片进行压缩。因为其实用户头像显示的大小并不大,没有必要使用一张完全高清的图片。决定写下这篇博客以此记录我填坑的结果。
我使用的是一个自己写的一个工具类ImageUtils,完整代码如下:
public class ImageUtils {
public static Bitmap getBitmapFromPath(String imgPath, int reqWidth, int reqHeight) {
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imgPath, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
//避免出现内存溢出的情况,进行相应的属性设置。
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
options.inDither = true;
return BitmapFactory.decodeFile(imgPath<