23种设计模式之迭代器模式


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概述

迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松。

这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问。

迭代器模式,提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示, 即:不暴露其内部的结构。

迭代器模式属于行为型模式。

迭代器模式的优缺点

  • 优点

    • 提供一个统一的方法遍历对象,客户不用再考虑聚合的类型,使用一种方法就可以遍历对象了。
    • 隐藏了聚合的内部结构,客户端要遍历聚合的时候只能取到迭代器,而不会知道聚合的具体组成。
    • 提供了一种设计思想,就是一个类应该只有一个引起变化的原因(叫做单一责任原则)。在聚合类中,我们把迭代器分开,就是要把管理对象集合和遍历对象集合的责任分开,这样一来集合改变的话,只影响到聚合对象。而如果遍历方式改变的话,只影响到了迭代器。
    • 当要展示一组相似对象,或者遍历一组相同对象时使用,适合使用迭代器模式
  • 缺点

    每个聚合对象都要一个迭代器,会生成多个迭代器不好管理类

迭代器模式的结构和实现

迭代器模式的类图

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模式结构

  1. Iterator:迭代器接口,是系统提供的,含有hasNext,next,remove
  2. ConcreteIterator:具体的迭代器类,管理迭代
  3. Aggregate:一个统一的聚合接口,将客户端与具体聚合解耦
  4. ConcreteAggregate:具体的聚合持有对象集合,并提供一个方法,返回一个迭代器,该迭代器可以正确遍历集合
  5. Client:客户端,通过Iterator和Aggregate依赖子类

模式实现

MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例

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public interface Collection {
	
	public Iterator iterator();
	
	/*取得集合元素*/
	public Object get(int i);
	
	/*取得集合大小*/
	public int size();
}

public interface Iterator {
	//前移
	public Object previous();
	
	//后移
	public Object next();
	public boolean hasNext();
	
	//取得第一个元素
	public Object first();
}

public class MyIterator implements Iterator {
	private Collection collection;
	private int pos = -1;
	
	public MyIterator(Collection collection){
		this.collection = collection;
	}
	
	@Override
	public Object previous() {
		if(pos > 0){
			pos--;
		}
		return collection.get(pos);
	}
 
	@Override
	public Object next() {
		if(pos<collection.size()-1){
			pos++;
		}
		return collection.get(pos);
	}
 
	@Override
	public boolean hasNext() {
		if(pos<collection.size()-1){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
	}
 
	@Override
	public Object first() {
		pos = 0;
		return collection.get(pos);
	}
 
}

public class MyCollection implements Collection {
 
	public String string[] = {"A","B","C","D","E"};
	@Override
	public Iterator iterator() {
		return new MyIterator(this);
	}
 
	@Override
	public Object get(int i) {
		return string[i];
	}
 
	@Override
	public int size() {
		return string.length;
	}
}

public class Test {
 
	public static void main(String[] args) {
		Collection collection = new MyCollection();
		Iterator it = collection.iterator();
		
		while(it.hasNext()){
			System.out.println(it.next());
		}
	}
}

输出结果:A B C D E

貌似模拟了一个集合类的过程,感觉是不是很爽?其实JDK中各个类也都是这些基本的东西,加一些设计模式,再加一些优化放到一起的,只要我们把这些东西学会了,掌握好了,我们也可以写出自己的集合类,甚至框架!

总结

优点: 1、它支持以不同的方式遍历一个聚合对象。 2、迭代器简化了聚合类。 3、在同一个聚合上可以有多个遍历。 4、在迭代器模式中,增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无须修改原有代码。

**缺点:**由于迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,类的个数成对增加,这在一定程度上增加了系统的复杂性。

使用场景: 1、访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 2、需要为聚合对象提供多种遍历方式。 3、为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。

**注意事项:**迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

更多请移驾。。。

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本文作者:Java技术债务
原文链接:https://www.cuizb.top/myblog/article/1659885244
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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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